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大约有 6,855 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

6801. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 29%]

...:Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, metho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6802. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 29%]

...类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6803. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 29%]

...类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6804. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 29%]

...类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6805. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 29%]

...我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/A...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6806. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...应必须要使用,而进度更新的事件响应在绝大多数情况不需要使用。 2.3 使用原生的XMLHttpRequest 由于我们封装的HttpRequest类方法,主要针对游戏互动应用场景的通用需求,并没有包括XMLHttpRequest对象的全部功能。如果有超出引擎内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6807. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 28%]

...类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6808. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 28%]

...:Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node  setLine(index:int, startPosition:V...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6809. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 28%]

... matrixs: Matrix4x4[] 渲染的世界矩阵数组,用来描述每个Mesh需要渲染的位置,如果为null,将不创建更新世界矩阵Buffer material: Material 渲染材质 Default value subShaderIndex: number = 0 渲染材质shader索引 instanceProperty: MaterialInstancePropertyBlock Insta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6810. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...:Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, metho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513