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大约有 6,859 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0150 秒)

6811. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 21%]

...单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 getData getData(x: number, y: number, width: number, height...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6812. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 21%]

...单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 getData getData(xOffset: number, yOffset: number, width: nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6813. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 21%]

...单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 getData getData(xOffset: number, yOffset: number, width: nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6814. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 20%]

...单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 getData getData(xOffset: number, yOffset: number, width: nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

6815. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 20%]

...单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited fr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6816. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 20%]

...单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 gpuCompressFormat gpuCompressFormat(): boolean Inherited fr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6817. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 19%]

...单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 frameLoop frameLoop(delay: number, caller: any, method: Fun...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6818. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...ing Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显示在透明物体和其他粒子系统的前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 在材质中选择Laya的particle,可以添加Laya内置的粒子着色器(PARTICLESHURIKEN),其可渲染各种粒子系统 效果。所有的粒子都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6819. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 19%]

...ing Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显示在透明物体和其他粒子系统的前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 在材质中选择Laya的particle,可以添加Laya内置的粒子着色器(PARTICLESHURIKEN),其可渲染各种粒子系统 效果。所有的粒子都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6820. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...质的Shader来实现的,具体操作图动图2-1-1所示,来切换到其他类型的着色器。 动图2-1-1 2.1.1 BlinnPhong 着色器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体表面呈现不同的明暗程度,主要描述物体表面的高光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011