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模拟石头下落过程不明抖动 已经使用了对象池了,做到最优化了,目前看到的帧频是满帧的 60.但是整体画面有不能忍受的抖动,我是仿造 snakeVsBlock游戏来做的,他的就不会,明明cpu是没有问题的,也挺低的,就是整个画面会抖动,然后我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 iphoneX环境下新手引导的抠图透...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241112
A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1错误,app闪退 使用layaIDE里的app构建android studio项目,编译正常,app刚开始时能正常加载layadcc打包的cache下的资源,游戏可以进到登录界面,但一点登录就报错:A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, faul...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
[LayaNative3]新ui制作的prefab会缩回去 3.3.0beta 新UI系统 使用白图制作UI prefab后,白图都又缩回去了,prefab里修改尺寸后保存,再打开或者拖拽到场景的对象也是缩回去的,不是自己编辑的样子 白图是这个 附件 : --> 2025-03-24 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250324
[LayaAirIDE3]Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 通过dispose(销毁组件),removePackage(移除Package),无法将对应Package图集资源的引用计数(_referenceCount)降到0,导致GPU无法清理,demo中提供加载pac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
...微信 w1114367261 赞同来自: 小游戏是不能用canvas的哦!需要使用webGL模式 2018-04-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 sky1989chen 赞同来自: 日常一顶~ 2018-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: chrome浏览器有问题吗,有可能是小游戏的bug 2018-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...种模式,开发者根据自己项目的实际测试结果,决定选择使用哪种模式。 - 单线程模式:JS和Render运行在一个线程中。 - - 优点:操作无延迟(例如:touch、按键)。 - 缺点:性能不如双线程模式。 - 双线程模式:JS和Render运行在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
适配兼容 分享 微信小程序版本使用Laya的demo,不是小游戏,非官方 摸索了一阵,基于Laya 2.2.0类库修改,还不完善,目前已测试支持的功能如下: webgl 2d模式背景色设置。文本,图片,图形绘制。点击事件触发。spine动画播放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200601
...在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250905