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大约有 721 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

681. laya接华为APK,游戏过程中进入广告落地页,关闭后游戏自动退出报V8错误 [ 49%]

...。使用老版本的开发者,可以按照上面介绍的方案,自己修改一下。 2022-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 赞同来自: 加上这个试试 2021-08-30 0 8 分享 微博 QZONE 微信 lv 赞同来自: 引擎所在Activity最好作为主Activity,而且必须保证只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210830

682. popupEffect 有谁能告诉我dialog的这个东西要怎么用啊? [ 49%]

...          * 全局默认关闭效果可以通过manager.closeEffect修改      public var popupEffect:Function = function(dialog:Sprite):void {             dialog.scale(1, 1);             Tween.from(dialog, {x: Laya.stage.width / 2, y: Laya.stage.height / 2, scale...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

683. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 49%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

684. FRAME_SLOW及FRAME_MOUSE模式下切换场景有时会导致渲染崩溃 [ 49%]

... daxiazh 赞同来自: 是把var isDoubleLoop=(this._renderCount % 2===0); 修改成 是把 var isDoubleLoop=(this._renderCount % 2===1); 吗? 这样没用,在Laya.Stage.FRAME_SLOW模式下还是会隔帧执行,切换场景时会崩溃,如下图 2018-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 InJoins 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

685. 发现bug,update大问题!!!!!!!!! 2.13版本 [ 49%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,按照下图修改试试,您添加了CLICK的事件监听,在MOUSE_UP之后还有更新click的事件,来执行onleft。   2022-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221207

686. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

687. 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 [ 49%]

... 赞同来自: 这种问题只会有一个可能,那就是两次调用都修改的是同一个对象中的值,所以返回的都是那个值的最终结果 2018-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Daring 赞同来自: aa和bb的原型对象相同,aa和bb都是调用原型对象内的num方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

688. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 48%]

...删节点找到那个不支持。 淡淡的疯 • 2018-07-25 00:38 暂时修改源码屏蔽这个错误,也可以正常运行,实在是不知道如何查找和这个无效节点,请问有具体的方法吗?感谢 淡淡的疯 • 2018-07-24 17:48 是的,都是最新的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

689. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

690. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 48%]

...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714