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...mage/png",0.92,function(base64){//webgl和canvas模式下为同步方法,加速器下是异步方法 * trace(base64);//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 * ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...行器插件,支持APP嵌入,为各种H5项目(含第三方引擎)加速,使H5产品性能媲美APP,目前运行器已嵌入主流APP渠道。还支持H5打包成原生APP; LayaOpen开放平台 一次对接,全渠道发行,超5亿移动设备安装量帮助CP发行,开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...大引擎商都于2015年推出了运行器方案为各自的引擎产品加速。然而由于运行器在各渠道的全面普及还需要一些时间,所以在微信等大型APP中“裸跑”重度HTML5游戏成为了许多游戏研发商的期待。如今,LayaAir将这种对“裸跑”的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...录中是没有问题的 Laya_Aaron • 2018-01-02 15:36 你构建项目的加速器版本是最新的吗,native的 浪货界扛把子 • 2018-01-02 16:07 @Laya_Aaron:0.9.12 浪货界扛把子 • 2018-01-02 16:08 @Laya_Aaron:兄弟,要不你有空的话远程看一下,这个问题我搞了n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...EaseIn:入口缓动曲线,动画以低速开始,进行过程中一直加速。动画曲线如图6-2所示: (图6-2) EaseOut:出口缓动曲线,动画进行过程中一直减速,以低速结束。动画曲线如图6-3所示: (图6-3) EaseInOut:两边缓动曲线,动画以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无) gravity gravity: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 0]) Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:40 (单位:2D像素、3D坐标) maxEndColor maxEndColor: Float32Array = new Float32Array([...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...
来源: laya_api 发布时间: 20170422