大约有 28,847 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0378 秒)
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个销毁是从显示列表和显存中销毁,你把_bottomBtn置null,就OK了! 2017-03-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170328
...e调试 和 android下的字偏移都不一样。社区里一些帖子的回复是自己去做偏移调整。我尝试把fontSize从20~200的label,画到texture,然后去得到第一个像素值不为0的像素的位置作为偏移值,这样就知道不同平台的offset然后界面打开的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: js下没有常量,这个是为了符合as3开发者的习惯,对项目没有影响! 2017-08-09 0 4 分享 微博 QZONE 微信 15068753667 赞同来自: 我觉得你说的有道理。但意...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: sevennqi 确实有这个一个问题,我们先看下,晚些回复! 2017-07-19 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: 你直接用Text或者Label就可以了,文本组件的位置等于你3D显示对象的位置! 2017-03-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 flaidxu 赞同来自: 谢谢cuixueying的回复,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: LayaAir 2.x修改方法: 如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201119
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/3677 你可以看一下这个回复 这个是不影响使用的 2018-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 新旧两版的碰撞器设置方法不一样,旧版的碰撞器(BoxCollider)是作为一个组件添加到节点上的,新版的碰撞形状(BoxShape2D)是作为一个属性添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250912
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 NilZ 赞同来自: 就买个红薯吧。 unity插件导出资源时,遗漏一个属性字段。 如图所示手动加到资源文件里。 2.2.0正式版插件会修复这个问题。 感谢您的反馈! 2019-09-19 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 cuixueying 赞同来自: 目前导出TiledMap 图块层的格式只支持CSV,XML,其他的格式暂时还不支持 在创建的时候,要设置CSV,不能设置为Base64格式。 如果创建的时候设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614