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大约有 7,137 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,941 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

681. laya.d3.core.GlitterRender [ 90%]

...l : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMate...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

682. laya.display.cmd.DrawCircleCmd [ 90%]

...pertyDefined By  fillColor : * 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 DrawCircleCmd  lineColor : * (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 DrawCircleCmd  lineWidth : Number (可选)边框宽度。 DrawCircleCmd  radius : Number 半径。 DrawCircleCmd...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

683. laya.utils.Tween.to的第一个参数可以是个label? [ 90%]

...回复 w1114367261 赞同来自:         /**          * 缓动对象的props属性到目标值。          * @param    target 目标对象(即将更改属性值的对象)。          * @param    props 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

684. 有没有会加载2D prefab的?找两天了没找到方法! [ 90%]

... bin目录下回生成对应的一个json文件  直接load就行 创建对象池  然后回调函数里面的pref参数就是我加载的bg_  ,创建一个prefab对象 赋值json信息, 然后从对象池取出来这个对象并实例化,  最后把这个bg_对象添加到节点下    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

685. laya.utils.Byte [ 90%]

...Properties PropertyDefined By  buffer : ArrayBuffer[read-only] 获取此对象的 ArrayBuffer 数据,数据只包含有效数据部分。 Byte  bytesAvailable : int[read-only] 可从字节流的当前位置到末尾读取的数据的字节数。 Byte  endian : String Byte 实例的字节序...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

686. laya.d3.core.light.PointLight [ 89%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

687. laya.device.Shake [ 89%]

... EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

688. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 89%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 DirectionLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

689. 背景音乐问题,停止与播放状态与InnerAudioContext对象不同步 [ 89%]

背景音乐问题,停止与播放状态与InnerAudioContext对象不同步 问题如下,在开放小游戏过程中,如果点击分享在弹出分享对话框时背景音乐会停止,在分享完成后音乐还是属于停止状态,我不知道是不是本来就是这样设计的,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

690. 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 [ 89%]

使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如题。 有人知道为什么吗 附件 : --> 2020-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200912