• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,161 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

681. 严重问题资源销毁不了 [ 61%]

...来。   还有个问题: 如果只是加载资源,不添加到显示对象上,内存是不是不好增加呀 未加载前 加载后 执行资源销毁后   根本没有减下来        Laya.loader.clearRes("res/atlas/mainTown.json", true); 第2个参数强制回复没用呀 我试了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

682. [Laya2.3] 天空盒在微信上的显示问题 [ 61%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

683. [0]FairyGui 关联底延展-底 在target Y 变化后显示错误 [ 61%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 从un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231025

684. ViVo (2.2.0bate4 ) u3d模型无法加载 [ 61%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 一个3D正方体模型,想给它六个面贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190823

685. Laya.loader.load,BUFFER模式读出来的文件内容跟nodejs的readfilesync读出来的结果不一样?什么方法可以跟readfilesync的结果一样? [ 61%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 153*****476 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问2.0的版本开始,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

686. WebGLRTMgr这个类没实现完,导致动态遮罩和滤镜会撑爆内存 [ 61%]

...放).而在生成RT的时候,直接使用了真实宽高.导致给变形的对象做滤镜和遮罩的时候,内存暴增.并且一直没有真正的回收.代码注释里面写的"* 暂时先按照严格大小判断。"现在都2.0版本了.这个问题需要解决一下了. var key:int = h * 10000...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

687. 整个游戏销毁的问题 [ 61%]

...,销毁你当前界面的所有的事件、计时器、以及所有的子对象和自身,切换界面时直接调销毁方法即可,结束游戏也是一样,调用销毁函数对当前运行的界面进行销毁! 2017-03-15 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

688. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 [ 61%]

...本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯独这里没有,这导致了MeshQuadTexture._POOL、MeshTexture._POOL、MeshVG._POOL池的规模异常,许多new出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

689. 怎么在Label中显示\n? [ 60%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

690. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 60%]

...果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222