大约有 686 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...时可以使用。它将4x4个像素作为一个块(block)存储64位数据,不含有alpha通道,每个block内记录两个16bits的颜色做为基准颜色,然后解压时再使用两个基准色调制出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2.5 BC3 BC3在BC1的基础上支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...p1的颜色叠加了。 3.4.3 设置autoSize 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:35 默认解码数据 Accessors ambientColor get ambientColor(): Color set ambientColor(value: Color): void Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:169 漫反射颜色 Returns Color Defined in laya/d3/componen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...组。 uvs:Float32Array — 顶点索引。 indices:Uint16Array — UV数据。 matrix:Matrix (default = null) — 缩放矩阵。 alpha:Number (default = 1) — alpha color:String (default = null) — 颜色变换 blendMode:String (default = null) — blend模式 ReturnsDrawTrianglesCmd...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Class ShurikenParticleSystem ShurikenParticleSystem 类用于创建3D粒子数据模板。 Hierarchy GeometryElement ShurikenParticleSystem ShurikenParticleInstanceSystem Implements IClone Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj autoRandomSeed dragConstant dragSpeedConstantMax ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115