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大约有 901 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

681. 射线惊天大bug之Cannon [ 56%]

...试版 物理引擎bug 百分百 复现 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 富文本下划线绘制bug 发现一个图集的bug 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 设置射线不能穿透UI clearTextureRes无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

682. comp下的button.png第一次点击进入另一个界面,再在这个界面下点击时点击事件不生效? [ 56%]

...的mainmenu.ui舞台太小,只有一丢丢,按钮不在舞台上,故无法触发点击事件,请修改舞台大小可包含你的UI大小即可! 2017-03-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 lft2526 赞同来自:   layaproj.rar 2017-03-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

683. 场景内物体的光照效果在镜头移动到某些角度时会发生突变 [ 56%]

...题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

684. drawToCanvas的问题 [ 56%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 就买个红薯吧。 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

685. [LayaAirIDE3]更新3.1.2以后Shader蓝图编译没过 [ 56%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Heured 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240407

686. TextInput 在panle里滚动后输入位置错乱,求解 [ 56%]

...r设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 鼠标滚轮滚动事件 怎么获得laya.input输入框里面的值 spine动画播放后图集错乱 如何在PC端浏览器的调试面板调用滚动条? 如何获取和设置scrollbar的滚动位置 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

687. laya.ui.VBox [ 56%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

688. Spine3.7.89文件用3.0导出sk 目标倒立,资源混乱,laya2.0导出尾巴位置也错乱 [ 56%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小风车 相关问题 unity导出粒子文件问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231011

689. 父容器mouseenable = false,子对象mouseenable = true的情况下 ,点击父对象,子对象会接收鼠标事件吗 [ 56%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 130*****113 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

690. laya.ui.TipManager [ 56%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: laya_api 发布时间: 20170929