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...25 17:42 我们这边没有这个机型,你能否测试下其他机型看是否都是这样的呢?从你的log日志中也没有看到java类呢,不清楚你这边具体是怎么操作的 yan4234043 • 2017-12-25 20:48 htc t329d(移动版) 4.0.4 中兴 U950 4.0.4 联想 A390t 4.0.3 没有其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
...之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中,使用loadPackage方法加载包的参数有三个,而小游戏分包需要使用两...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...度适配模式,但是对游戏性能的压力也比其它模式要高,是否选择该模式要结合游戏整体情考量。 2、由于画布和stage的宽高是直接取自于屏幕的物理宽高,Laya.init()时的宽高值可以直接设为0。 ### 六、noscale模式 noscale模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:是否启用Instancing。 当启用enableInstancing为true时,Shader启用Instancing功能,当启用enableInstancing为false是,Shader不开启Instancing功能。 Shader3D Start { .... enableInstancing:true, .... .... }...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加载图集atlas文件即可,引擎在加载图集的时候,会检测是否包含了纹理压缩转换的信息,如果包含,会自动识别平台并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者在代码里判断平台。 示例代码如下所示: const { regClass, property...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...明显,如果是采用了2.2或更高版本的引擎,那就需要检查是否使用了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tached. Ignoring 10-13 17:31:15.981 6514-6514/com.vivo.vs D/NavigationBar: 是否存在NavigationBar false false 表示使用的是虚拟导航键(NavigationBar), true 表示使用的是手势 false 是否存在导航键 false 10-13 17:31:15.991 6514-6514/com.vivo.vs D/STATUSBAR_DE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... --- 地形设置 Convert Terrain To Mesh 是否导出地形为网格模型,会导出unity中场景为正常网格模型使用;否则,为正常地形 Resolution 导出为网格模型的精度,精度越高,面数越多,可能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428