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大约有 6,505 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

681. [LayaAir3]Laya3.0 UI3D使用遮罩,遮罩后面节点显示 [ 91%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 使用了u3D导出来的粒子,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240507

682. 经常切换顶部Tab页签,prefab节点显示会有重复,实际上没有 [ 91%]

...着官网敲hello world 例子,为什么显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230724

683. RenderTexture赋值到UI上显示 [ 91%]

...机的渲染的RenderTexture赋值给Image或Sprite用于在UI上显示3D模型,这种基础操作貌似行。 2020-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

684. 加载lh模型后,添加Laya.SkinAnimations组件就报错 [ 91%]

加载lh模型后,添加Laya.SkinAnimations组件就报错 问题如标题 加载完LH文件,我给文件挂了一个控制脚本,在脚本的_load方法中,我给模型挂Laya.SkinAnimations就报错   附件 : --> 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

685. Laya.loader.load 如何预加载模型 sprite3d,文档里没有找到呢 [ 91%]

Laya.loader.load 如何预加载模型 sprite3d,文档里没有找到呢 2017-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 加载3D资源参考下这个文档:https...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

686. Mesh.load()加载的模型自动旋转了90°是什么原因? [ 91%]

Mesh.load()加载的模型自动旋转了90°是什么原因? 问题1:Mesh.load()场景自动旋转了90°是什么原因问题2:createFromMesh()放大了地形面积,如何才能保证地形图和原始场景吻合   Demo见附件!   //正常情况 var roomSprite = scene.addChild(Laya.Sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

687. 有什么插件可以显示js函数对象列表的,就好像eclipse里的大纲 [ 91%]

...着官网敲hello world 例子,为什么显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

688. unity导出动画没贴图 [ 91%]

...jison_ailin 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动画播放完后的回调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

689. 把模型放大之后,碰撞体异常 [ 91%]

模型放大之后,碰撞体异常 用的2.4.0的版本。 在unity建立的一个带有box的碰撞体的模型。 laya中使用射线进行检测。碰撞点的z轴本应该都相同,但是出现了比较大的误差。   附件 : --> myLaya.zip 2020-03-15 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200315

690. 模型导出动作文件太大 [ 91%]

模型导出动作文件太大 p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 13.0px 'Helvetica Neue'} 3d角色从unity中导出,发现在没有使用压缩的情况下导出的lani文件很大(甚至比fbx文件大少),使用压缩设置后模型的抖动挺厉害的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801