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大约有 897 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

681. 更换图片只能通过skin然后传入图片路径吗?我现在bin目录下只有图集的json,怎么通过json更换图片 [ 54%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2017-09-20 22:03 浏览: 962 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

682. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 54%]

...[动图3](img/3.gif)(动图3) **Tips**:即使控件没有包含图像渲染组件(如Sprite),也可以为控件设置size属性。 #### 1.3 多选节点 ​ 在场景编辑器中按住鼠标左键并拖拽,可以画出一个红色线条的矩形选区框,松开鼠标按键后,选框...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

683. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 54%]

...[动图3](img/3.gif)(动图3) **Tips**:即使控件没有包含图像渲染组件(如Sprite),也可以为控件设置size属性。 #### 1.3 多选节点 ​ 在场景编辑器中按住鼠标左键并拖拽,可以画出一个红色线条的矩形选区框,松开鼠标按键后,选框...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

684. laya.ui.CheckBox [ 54%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

685. layabox中能不能让子物体数字图片的大小随着数量增加而变小,类似于UGUI之Horizontal Layout Group组件 [ 54%]

...缓动模式 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 合并小图片 问题状态 最新活动: 2018-08-31 16:46 浏览: 1033 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

686. laya.ui.HBox [ 54%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

687. laya.display.Input_API3.0 [ 54%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

688. 如何自定义动画集的图片大小? [ 54%]

...例:   我保存的 enemy.png 尺寸为 145*156 ,我想要在 Canvas 渲染中使它展示出 50*60 的尺寸。在不更改图片原尺寸的情况下,如何在自定义大小的同时不影响雪碧图的显示尺寸? 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

689. 如何在3D环境中的角色头上显示角色名称 [ 54%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 suone 赞同来自: 同问,如何把文字渲染到3d对象上,有3dText吗? 2017-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 我们没有3d的ui,建议做2d的ui,通过3转2坐标系完成坐标转换。  如果有精力,也可以美术...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

690. laya.ui.Radio [ 54%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929