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大约有 691 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

681. [LayaAir3]在动画转换不勾选ExitByTime的情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 [ 45%]

...再触发 laya.3.0.9 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in pro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

682. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 43%]

...t/RevoluteJoint" RevoluteJoint Class RevoluteJoint 旋转关节强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转 Hierarchy JointBase RevoluteJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accesso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

683. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 41%]

...的纯模型场景找到一个提高帧率的方法: 在unity里面设置物体的shader: 1.  先把render mode 设置成transparent 2. 再把render mode设置成 custom 3. 然后把depth write 设置成 on       通过以上修改,现在微信小游戏里纯模型的场景可以达到60 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

684. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 35%]

... WeldJoint Class WeldJoint 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Hierarchy JointBase WeldJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton ancho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

685. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 33%]

...oint/DistanceJoint" DistanceJoint Class DistanceJoint 距离关节:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变 Hierarchy JointBase DistanceJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherAnchor otherBody owner runInEditor scriptPath...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

686. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 32%]

...PrismaticJoint Class PrismaticJoint 平移关节:移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Hierarchy JointBase PrismaticJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath self...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

687. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 30%]

...ed in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

688. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 30%]

...ed in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

689. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 29%]

...地板上 那就要用到碰撞检测 上图中紫色的小点点是 两个物体的 坐标起始点 假设上面的A 是我们的玩家 B 是我们的地板 那满足什么条件 A 才能站在B 上面呢?(怎么感觉这句话有点污。。。。) 1、A的X轴 大于 B的X轴 2、A的X轴 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

690. 射线检测-点击行走 [ 27%]

...iewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击放置"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontSize = 50; label.color = "#40FF...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241126