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大约有 1,367 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

681. 原生工程中rayCastAll射线失效 [ 66%]

... 要回复问题请先登录 发起人 8186 相关问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ios原生回调问题 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210917

682. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 66%]

...理一理自己的思路 我们要做玩家踩在地板上 那就要用到碰撞检测 上图中紫色的小点点是 两个物体的 坐标起始点 假设上面的A 是我们的玩家 B 是我们的地板 那满足什么条件 A 才能站在B 上面呢?(怎么感觉这句话有点污。。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

683. laya.ui.Component [ 66%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

684. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 66%]

...lider Component3D EventDispatcher Object MeshCollider 类用于创建网格碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

685. laya.ui.Tree [ 66%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

686. Button销毁时,未对_clickHandler进行回收 [ 66%]

...,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? 如何加载图集、销毁图集(images.atlas,images.json,images.png),如何获取图集里面的小图 怎么对graphics画出来的图片进行鼠标点击拖动??? LayaFlash下如何对音量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

687. laya.ui.TextArea [ 66%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

688. graphics绘制边框 梅点击一次旋转30°后边框位置偏移 [ 66%]

...请先登录 发起人 Joyce 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

689. 下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 [ 66%]

下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {     if (collision.gameObject.tag != Constants.TagPlayer)     {         return;     }     float num = 0f;     foreach (ContactPoint2D contac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

690. laya.ui.TextArea [ 66%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929