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大约有 1,497 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

681. 吐槽一个IDE的小问题 [ 56%]

...人 tigerzxd 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layaair IDE的帧属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

682. 微信小游戏的音乐不能从缓存中读取吗 [ 56%]

...的引擎适配小游戏的方案声音本来就是从缓存里加载的,第一次声音加载完存起来了,然后在从缓存里获取的。你是怎么测试出声音不是从缓存里获取的呢? 2018-04-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

683. 客户端消息传输和socket断开连接出现延迟 [ 56%]

...体出现抖动。 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2018-05-22 10:38 浏览: 1231 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

684. Laya.Event.RESIZE 栈溢出问题 [ 56%]

...场景大小,怎么控制 , resize的方法有问题吧?为什么我第一次加载游戏的时候就会直接触发?   import WebGL = Laya.WebGL; // 程序入口 class GameMain { constructor() { Laya.init(0, 0, WebGL); // Laya.stage.scaleMode = 'full'; Laya.stage.screenMode = 'vertical'; L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

685. swf动画怎么控制在第几帧停止或者是第几帧的回调 [ 56%]

...效(版本2.6) 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 关于龙骨动画转换 laya3D动画无法播放 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

686. ide中创建节点不自动选中 [ 56%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 第一次刚拖拽进去会有这个问题,你点击下舞台,然后再去点击label就可以了! 2017-03-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

687. Tween.clear(tween) 清除所问题 [ 56%]

...除当前所有的缓动!!   demo 已上传!!   点击按钮清除第一次缓动,执行第二次缓动,但是第二次缓动并没有执行!! 怀疑是Tween.clear的问题! 附件 : --> Test1.rar 2017-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

688. 多张图图片blendMode = "lighter";时,会出现渲染错误 [ 56%]

... allowed to start. 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 我这样载入场景问题出现在哪呢?? laya怎么跨域加载图片 图片添加点击事件 有的不生效 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

689. mask在width<1的时候会失效 [ 56%]

... kylin 赞同来自: 当mask为0时,应该怎么解释有两种情况 1) 第一种,mask从100逐渐减小到0,画面大小逐渐变小,所以为0时应该将画面完全遮住。 2) 第二种,mask为0时,应该解释为不想要处理。不显示任何内容没必要用mask这么费性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

690. 游戏在个别电脑上帧频达到120帧是什么情况 [ 56%]

...一滴 赞同来自: 120帧,不可能吧,你看错了吧。stat.show 第一排的第二个数字是渲染延迟,第一个才是帧频。你需要在确认下。 2018-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: 我估计你是启用了两个renderframe,查看下 是否在资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515