• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 750 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

681. 在开放数据域/子域里list滑动事件偏移,重设矩阵没有用 [ 54%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 嘿哈 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 救命!canvas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

682. 橡皮筋的drag事件是否是在panel上触发,我试过在scrollBar和panel 上监听drag事件,都是无效的,我想实现上拉加载显示加载进度条,请问如何实现 [ 54%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后动滚屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

683. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 54%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 用了第三方socket类 项目在IDE上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

684. [LayaAir3]Laya3.3.1中一个宽高0的box运行时宽高改变了 [ 54%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250915

685. 分享:动编译&刷新工具(新增了项目模板创建,调试,发布一条龙) [ 54%]

...且还被拉伸了 请问laya有没有地图编辑器工具? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 文本如何动换行 编译调试启动chrome出现错误: Error proc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160503

686. unity怎么导出laya能用的粒子特效文件 骨骼动画文件。需要什么插件,和需要怎么操作来实现? [ 54%]

...layaAir3D并不支持导出原始unity中的脚本组件,unity中的定义shader , 操作过程中,请把unity中跟场景无关的东西,全部删掉。如还有问题,跟帖下资源,打成unitypackage压缩后发我! 2017-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

687. 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法动生成了? [ 54%]

...erty 'btCollisionObject' of undefined 图集打包找不到图集文件 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 bin目录要加入版本管理吗 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 2020-08-23 22:24 浏览: 2341 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

688. Laya Native环境下怎么实现缓存微信头像到本地文件夹里,并且如何读取本地文件夹里的头像并显示在界面上。比如conch.getCachePath()下的头像。找了很多资料,没发现解决方案。 [ 54%]

...频流渲染吗? Image元件读不了资料流 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2019-04-08 10:28 浏览: 1081 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190405

689. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 53%]

...表中查看,如图13所示。 ![图13](img/13.png) (图13) ### 3.4 定义组件识别的前缀 如果我们不想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.ed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

690. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 53%]

...。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513