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大约有 1,078 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

681. 如何为list内部的button添加事件 [ 57%]

... 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? TextInput重写onFocus和onBlur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

682. LayaBox入门到精通视频最新 [ 57%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

683. 压缩后的js 变undefined? [ 57%]

...全用 发布项目“是否压缩混淆js(耗时)”的bug 鼠标定义样式官方有支持吗,Laya.Mouse.hide()会报Uncaught TypeError: Cannot read property 'cursor' of undefined错误 laya支持批处理调用js压缩吗? 打包成微信小游戏,图像压缩失败 Uncaught TypeErr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

684. 新建ts工程报错 [ 57%]

...Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 本地调试加载本地图片都报错 IDE通过.ui动生成的ui代码报错 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 官网示例摇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

685. 二次开发报错 [ 57%]

...Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

686. ui嵌套时生成的代码问题 [ 57%]

...18-03-05 10:44 @Laya_Aaron:Logic_B就是继承的BPageUI 但是子界面的定义代码是在APageUI中的 而APageUI是生成的 继承还能改父类定义的变量的类型?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

687. 请教关于localToGlobal转换异常问题 [ 57%]

...机预览显示异常 IDE创建的UI 层级问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2019-08-01 18:47 浏览: 1192 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

688. List设置滚动到指定位置之后,无法往回拖动 [ 57%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

689. Laya.Laya3D.init(0,0)报错 [ 57%]

...ugin.game_plugin_init(3); 官网示例摇一摇报错,就解决方案 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 2.2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

690. laya.map.TileAniSprite [ 57%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513