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大约有 841 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

681. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 37%]

...32(value:number):void在当前字节偏移量位置处写入 Float32 值。范围是$\left[-2^{128}, 2^{127}\right]$,约为-3.4E38—3.4E+38。 var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte.writeFloat32(10.021); ​ writeFloat64(value:number):void写入float64位数值 其数值范围为-1.7E308~1....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

682. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 37%]

...后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑分辨率范围内,再通过viewport与DPR机制缩放还原。 > 此处的适配设计原理,视频中会展开讲,本文最后会有视频链接 基于以上种种,我们需要了解适配宽高这个概念,适配宽高才...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

683. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以直接实现带范围的物理碰撞。 而LayaAir引擎的3D物理,形状不再是最主要的特征,只是碰撞器用于检测碰撞范围的三维形状区域。 完整的3D碰撞器,由碰撞器和碰撞器形状两部分组成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

684. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑宽高的分辨率范围内,再通过DPR机制缩放还原。 基于以上种种,我们需要了解,适配宽高才是LayaAir引擎适配规则处理后的最终效果宽高,会直接影响通过DPR还原后的最终效果。 大家在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

685. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 36%]

...`typescript interface _setScreenBrightnessObject { /** * 屏幕亮度值,范围 0~1,0 最暗,1 最亮 */ value: number; /** * 接口调用成功 */ success: () => void; /** * 接口调用失败的回调函数 */ fail: () => void; /** * 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

686. laya.d3.core.scene.VRScene [ 36%]

...r : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

687. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...输入条右侧的拾色器选取颜色 描边宽度 stroke 描边宽度,范围为0~100 描边颜色 strokeColor 文本的描边颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 纹理 skin 设置皮肤,选择对应的图像资源即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

688. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...台的位置。锚点则是以Sprite的宽和高的倍数为单位,取值范围是0~1。 改变锚点anchor的同时,轴心点pivot也会随着改变,因此说明修改锚点anchor是改变轴心点pivot的另外一种简单方式。 2.2.4 缩放大小Scale Scale的X和Y是以锚点/轴心点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

689. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 35%]

...。XMLHttpRequest的标准分为Level1和Level2.这里我们讲的是html5范围,所以Level1对于我们意义不大,我们在这里把它归结到html4,html5我们主要关注的是Level2。为了开发者便于理解,我们对这两个标准进行比对: **Level的主要缺点:** - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

690. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 34%]

...XMLHttpRequest的标准分为Level1和Level2。这里我们讲的是html5范围,所以Level1对于我们意义不大,我们这里把他归结到Html4,Html5我们主要关注的是Level2。为了开发者便于理解我们队这两个标准进行对比下: **Level1的主要缺点:** - 受...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714