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大约有 781 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

681. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目的地。寻路过程中可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终点。 LayaAir为开发者提供了2D寻路解决方案。自动寻路可以有很多种实现方式。一种比较传统的是使用“A*寻路...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

682. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 42%]

...无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好的使用骨骼动画就必须提到模板的概念...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

683. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...formMap uniform变量是着色器程序中的全局变量,在一次渲染过程中保持不变,由CPU端设置传递给GPU。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器(顶点着色器、片段...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

684. Android真机调试JavaScript(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 42%]

...题会在以后的版本里解决,敬请谅解。** 在调试器调试的过程中,使用调试器手动添加的断点(非debugger断点),有几率会出现调试混乱。 如果遇到这种情况,请按以下步骤进行处理: 步骤1:设置的断点如下 ![](img/7.png) 图11 步...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

685. 加载的时候动画会卡 [ 42%]

...的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: 加载是比较卡,加载过程其实引擎没有太多需要处理的,反而是浏览器处理速度不够照成的,可以降低一下加载队列并发数量,再测试下 2016-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

686. 版本从1.7.11更新到1.8.0beta后原来的3D模型vivo x7等几款手机加载失败,其他手机加载没问题。 [ 42%]

...Aaron • 2018-12-14 15:26 @李同明:3d 渲染必须 支持webgl ,加载过程可能没事,一走到渲染就会停住 Laya_Aaron • 2018-12-14 15:26 @李同明:尝试降级试试,我估计降级也会卡住,这个应该跟用户的浏览器 是否支持webgl 有关 李同明 • 2018-12-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

687. 新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画? [ 41%]

...属性值发生变化,那么运行的时候,动画0帧运行到30帧的过程中同时会改变image的属性,也就是图片位置 cuixueying • 2016-11-01 11:21 这个image是勾选动画编辑模式后已经存在于舞台的 rainysky • 2016-11-01 15:36 找到正确的操作方式了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

688. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路线。那么基本上本示例已经覆盖了3D场景中的地形,角色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

689. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 41%]

...无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** ​ 要更好的使用骨骼动画就必须提到模板的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

690. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中,对CPU渲染时间影响时间最大的因素是将渲染指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010