大约有 733 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...确识别,达到开发者需求的结果。比如LayaFlash宏在使用的过程中,“/*[IF-FLASH]*/”宏并不影响在该标识之后的AS3代码执行,但是该行代码经过编译器识别后,在JavaScript中会被注释掉,不会运行。而“//[IF-SCRIPT]”宏在AS3项目运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...在发布后的js内,使用var window = $global来替代使用,使用过程中如果存在“xx is undefined”的情况,可以排查下对应js内是否没有进行声明。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:59:02 img{cursor:p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...此复杂的游戏元素同屏出现,在拖动、缩放、以及交互的过程中,对页面性能压力极大。然而在LayaAir引擎的支撑下,该游戏在微信公众号或分享时打开,操作极为流畅,完全有着与APP游戏相同的操控手感。不得不说,该游戏的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...应显示的图片像素。其实这里的物理分辨率就是我们开发过程中用到的坐标数字。 比如iPhone4以前的屏幕物理分辨率和和显示分辨率都是320*480的,也就是把屏幕分成320*480个小方块,每个小方块正好可以显示长宽都是1像素的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160201
...、开发成本低等特性,能够让开发者更简单的参与到开发过程中。实现快速上线,快速变现。 小游戏有无需下载、玩法简单等特性,与图文、视频等场景有着天然的搭配性。字节跳动全产品矩阵以内容分发为核心,通过内容带...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...勾选了使用 VertexColor ,如上面2.3小节中手动添加材质的过程在代码中是自动做好了 /** * 创建一个 <code>PixelLineSprite3D</code> 实例。 * @param maxCount 最大线段数量。 * @param name 名字。 */ constructor(maxCount: number = 2, name: string = nu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...和动画信息的Fbx模型文件来说,如图3-2所示,Fbx文件导入过程中,LayaAir 3.0编辑器已经识别出这个Fbx文件具有Animator属性,并可以设置是否可开启压缩。 (图3-2) 当我们拖Fbx模型到场景中时,会自动添加动画状态机组件。打开时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...式,资源需要存放到 resources 目录。但是在我们实际开发过程中,资源通常会放到assets目录下,包括场景和预制体文件等等,如图2-5所示, (图2-5) 这么多的资源目录,如果都改到 resources 目录是一件非常庞大的修改工作。因此...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...: assets/cache/ `` ``iOS的目录: resource/cache/ `` 但是在开发过程中,h5的项目一直在变化,为了避免每次都重新构建工程,在IDE-1.7.6-Beta版本之后,可以通过命令行进行刷新。 资源包版本调用命令:``layanative refreshres -u http://testgame.la...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...音频等),只能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务器允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715