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大约有 861 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

681. Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 [ 49%]

...复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 WebGL报错文本显示有问题时会出现[.WebGL-0000000013F60010] GL_INVALID_VALUE: Offset overf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

682. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 49%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

683. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 49%]

...下获取得到的。该方法以帧率为单位循环执行。项目运行默认的frameRate是60帧,Timer下如果delta值为1,就表示每一帧执行一次,依次类推,delta值越大,执行的频率越慢。 第二个问题:   两次时针直接的时间间隔:可以理解为第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825

684. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...----- | | text | 文本内容字符串。 | | color | 文本的颜色值。默认为黑色。 | | bold | 文本是否为粗体字显示。 | | font | 文本的字体名称。 | | fontSize | 文本的字体大小。 | | align | 文本的水平对齐方式。可选值有left、center、right。 | | ov...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

685. laya.ui.DialogManager [ 49%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

686. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 49%]

...遇到了类似问题,看了下源代码终于调通了   (1)chrome默认是不允许加载本地json文件的,所以如果你用chrome打开file开头的链接,json是加载不了的,我为了调试还起了个http服务。 (2)加载动画时地址是有要求的,见以下代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

687. laya.display.FrameAnimation [ 49%]

...blic Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

688. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默认自带的 如图3-1所示,在一个场景中,通过调整平行光的角度,可以调整场景的光照效果 (动图3-1) 3.1 创建平行光 (动图3-2) 如动图3-2所示,在Scene3D或者任意节点下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

689. laya.map.TileAniSprite [ 49%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

690. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 49%]

...Laya.Hanlder.create()`方法说明。 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715