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大约有 3,128 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

681. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 76%]

...erial = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var boxCollider = plane.addComponent(Laya.BoxCollider) as Laya.BoxCollider; boxC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

682. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 76%]

...1 个回复 ggxxyy 赞同来自: 如果使用的是默认的物理引擎box2d,在碰撞事件监听函数里可以从第3个参数获取到碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取到碰撞点相对于碰撞物体的本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

683. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 76%]

...Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffuse=texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb*2.0; //float exponent = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).a; //finalDiffuse = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb; //float ratio = pow(2.0, exponent * 255.0 - (128.0 + 8.0)); //finalDiffus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

684. laya教程 [ 76%]

...:红中麻将听牌算法 算法实战:红中麻将癞子胡算法 laya2D游戏开发基础入门 场景、节点  image label 等系统组件 组件化开发 layabox引擎的场景树设计思想 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找 脚本化与事件系统 动画编辑基础 骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

685. material材质平铺 [ 76%]

material材质平铺 建了一个3D的平面模型,用的是Laya.Texture2D.load加载的图片纹理, 然后给它加了一个var material = new Laya.StandardMaterial();材质 material 创建的贴图材质,这样能平铺吗? var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.P...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

686. 粒子系统做粒子效果 [ 76%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 2d的实现方案就是弄两个图片,一个拖尾的,一个是水滴图片,然后通过scale去拉伸可以实现类似拖尾的效果; 2017-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

687. LayaAir3.0 的 3d 碰撞体碰撞不准确 [ 76%]

...点位置获取不正确 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 关于2d碰撞检测 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 求大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么写 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

688. 想做一个折线效果。 [ 76%]

...何处理? H5动画和节奏的一个加速! 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问layaide如何创建一个复合的Button 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

689. drawTextures触发的drawCall的次数 [ 76%]

drawTextures触发的drawCall的次数 WebGLContext2D中drawTextures函数内drawCall是直接加上pos.length / 2,不知这里是什么原因,为什么不是加1。这样的话合并渲染从Stat.drawCall上就看不出来了 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

690. 找一个3D兼职,工期2个月,15-20K [ 76%]

...动,并且两个list同时滚动一模一样。 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201006