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... var material2:UnlitMaterial = new UnlitMaterial(); //加载纹理 Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Handler.create(this, function(texture:Texture2D):void { //设置反照率贴图 material2.albedoTexture = texture; })); earth2.meshRenderer.material = material2; ``` ![](img/1.png)(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ionGL setValue(shader:*):voidIFilterActionGL setValueMix(shader:Value2D):voidIFilterActionGLProperty DetailtypeMixpropertytypeMix:int [read-only] Implementation public function get typeMix():intMethod Detailapply3d()method public function apply3d(scope:SubmitCMDScope, sprite:Sprite,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...3(0.0, 1.0, 0.0);\r\nvec2 textureSize = vec2(84, 84);\r\nvec4 myC = texture2D(texture, v_texcoordAlpha.xy);\r\nif (myC.a >= 0.5)\r\n{\r\ngl_FragColor = v_color * myC;\r\nreturn;\r\n}\r\nint strokeCount = 0;\r\nstrokeCount += getIsStrokeWithAngel(0.0);\r\nstrokeCount += getIsStrokeWithAngel(30.0);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
... 1 个回复 183*****755 赞同来自: laya中的时间轴,缓动适应2d跟3d,去官网参考下2d的内容就好! 你提到的每个问题,都能在官方示例中找到,请仔细阅读调试官方每一个教学实例! http://layaair.ldc.layabox.com ... erval 2017-05-18 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
微信6.7.2版本3D显示BUG 使用DataTexture2D创建自有格式贴图,在6.7.1的微信版本上显示正常,微信更新到最新版,3D场景变成灰色 Laya显示已提交了DrawCall, 微信只渲染了2D界面,已提供demo可重现 附件 : --> wx_bug.zip 2018-09-12 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180912
...erial = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var boxCollider = plane.addComponent(Laya.BoxCollider) as Laya.BoxCollider; boxC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...1 个回复 ggxxyy 赞同来自: 如果使用的是默认的物理引擎box2d,在碰撞事件监听函数里可以从第3个参数获取到碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取到碰撞点相对于碰撞物体的本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201114
...Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffuse=texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb*2.0; //float exponent = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).a; //finalDiffuse = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb; //float ratio = pow(2.0, exponent * 255.0 - (128.0 + 8.0)); //finalDiffus...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
...:红中麻将听牌算法 算法实战:红中麻将癞子胡算法 laya2D游戏开发基础入门 场景、节点 image label 等系统组件 组件化开发 layabox引擎的场景树设计思想 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找 脚本化与事件系统 动画编辑基础 骨...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200818