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...游戏的水平方向都会与屏幕最短的边始终保持垂直。如图3-1与图3-2所示。  (图3-1)手机竖屏时,screenMode属性为horizontal的效果  (图3-2)手机横屏时,screenMode属性为horizontal的效果 #### 1.3 screenMode属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaNative3]Laya3.3.0-beta2版本用了2D粒子打包Native包出来后,显示粒子必闪退崩溃 见附件的示例,场景里放了几个带2D粒子渲染器组件的节点,然后一显示就会崩溃闪退,在网页上测试都是正常的,打包成Native包运行就会闪退崩溃 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250219
[LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 Laya.loader.load('resources/UI/role/mxxxx.png', Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; Laya.stage.addChild(sp); setTimeout(() => { sp.des...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
laya 2.3.0beta 创建3D示例项目 发布QQ小游戏 运行后黑屏 , 微信 跟本地调试能运行 laya 2.3.0beta 创建3D示例项目 发布QQ小游戏 运行后黑屏 , 微信 跟本地调试能运行 2019-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191126
...om MeshData.canvasPadding Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:43 扩展像素,用来去除黑边 indexes indexes: Uint16Array = new Uint16Array([0, 1, 3, 3, 1, 2]) Inherited from MeshData.indexes Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:28 顶点索引 texture texture: Texture Inh...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
LOD1. LOD概述2.LOD组件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...游戏的水平方向都会与屏幕最短的边始终保持垂直。如图3-1与图3-2所示。  (图3-1)手机竖屏时,screenMode属性为horizontal的效果  (图3-2)手机横屏时,screenMode属性为horizontal的效果 #### 1.3 screenMode属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]laya3.3.1 真实帧率严重BUG,希望修复 在空项目情况下,无法保持58帧以上。 测试环境为高刷手机,或者60帧手机 统一设置为60帧刷新率。 然后手机浏览器打开查看帧率,可以看到帧率不稳定。 需要将laya.core.js Defaul...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250903
[LayaAir3]3.2.8的安卓包里面对比h5不流畅,掉帧严重 demo有个压力测试,同机器上安卓app帧率比不上edge 附件 : --> debug.zip 2025-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251117
[LayaAirIDE3]LayaAir 3 相对布局和图片旋转后呈现不正常 图1是图片没有旋转的情况下 相对布局水平左右为0的情况是正常的 图2是图片旋转90度后 相对布局垂直上下为0的情况是不正常的 附件 : --> LayaProject.zip 2024-05-20 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240520