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大约有 1,203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

681. [LayaAirIDE3]3.2.0版本导航寻路模块中BOX类型的NavMeshObstacles修改中心点位置和盒子大小后编辑器中示意的位置和大小没有变化 [ 63%]

[LayaAirIDE3]3.2.0版本导航寻路模块中BOX类型的NavMeshObstacles修改中心点位置和盒子大小后编辑器中示意的位置和大小没有变化 图中项目为官方自带3D RPG模板项目,随便一个项目添加一个NavMeshObstacles组件就能试出来。CAPSULE类型倒是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241023

682. 2.0的版本在ios下适配横竖屏有问题。 [ 63%]

...屏在ios下第一次打开是OK的,但是一转屏立马出现问题。 Laya.stage.width,Laya.stage.height立马出现问题,不能正确的获取屏幕的宽高,而且显示很奇怪。 至于demo 官方2.0实例里面的demo就能说明问题 ,附上链接 https://layaair.ldc.layabox.com/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

683. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...mation组件是动画组件,可以方便的创建图集动画或者使用LayaAirIDE创建的ani动画。如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif) (动图1) Animation的API介绍请参考 [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.display.Animation](https://layaair2.ldc2.lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

684. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 63%]

...标点击案例),来得到一个鼠标点击坐标this.originRay = new Laya.Ray(this.sceneCamera.transform.position, new Laya.Vector3(0, 0, 0)) let pointVec2 = new Laya.Vector2( ) pointVec2.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; pointVec2.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; this.sceneCamera.v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

685. 按照demo做的微信小游戏的子域,但是在主域里面不显示 ide2.0 [ 63%]

...信小游戏的子域,但是在主域里面不显示 ide2.0 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-0-7   按照demo做的微信小游戏的子域,但是在主域里面不显示 ide2.0,但是主域里面的组件可以往子域传递消息,都是正常就是不显示。 2019-05-31 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

686. 添加舞台事件问题? [ 63%]

...tener(Event.ADDED_TO_STAGE, addtoStageHandler); as3的添加舞台事件,Laya有木有类似的事件啊? 2017-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ohkei Laya.stage.on(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170325

687. 哪個文檔才是最新的? [ 63%]

哪個文檔才是最新的? 這個文檔較豐富: http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D205 這個文檔沒有打飛機: http://new.ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-0-3-0 哪個文檔才是最新的? 2017-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170506

688. 小游戏启用版本管理和设置本地包会冲突么 [ 63%]

...最后的发布目录中。   2018-07-02 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 正常开发,出问题再问吧。目前没有这样的问题。而且这个版本管理和本包冲突指的是什么冲突? 2018-07-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 130*****113 赞同来自: 启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

689. 把引擎代码分包出来后,为什么Laya的定义是写在max.js里?而不是分包js里 [ 63%]

把引擎代码分包出来后,为什么Laya的定义是写在max.js里?而不是分包js里 module:"laya.core" path:"libs/laya/src" 这样对引擎代码进行分包, 编译后。laya的定义是写在max.js里,而不是laya.core.js里面的,导致项目无法运行。 需要手动把max...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

690. 协程的问题 [ 63%]

协程的问题 您好,我问下 laya as 上 有没有类似UNITY3d 中 协程的概念或者类似的用法? 不然都在回调里面处理异步的结果 太麻烦了,代码嵌套会很深。。。   或者 laya 有没有suspend、resume 函数的功能? 这样也能实现类似的协程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190601