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...(ray:Ray, outHitInfo:RaycastHit, distance:Number = Number.MAX_VALUE, layer:int = 0) /** * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的所有碰撞器。 * @param ray 射线 * @param outHit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...以一直获取当前时间去进行减值获取到运行时间 var dts:int = Browser.now(); 2018-05-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LvLv 相关问题 关于shader中opengl函数问题 Text类中竟然没有pos函数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...四维向量是否相等。 ConchVector4 fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 ConchVector4 length():Number 求四维向量的长度。 ConchVector4 lengthSquared():Number 求四维向量长度的平方。 ConchVector4 lerp(a:ConchVector4, b:ConchVector4,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Elements:Float32Array = null):voidVector4 fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Vector4 length():Number 求四维向量的长度。 Vector4 lengthSquared():Number 求四维向量长度的平方。 Vector4 lerp(a:Vector4, b:Vector4, t:Number, out:Vector4):...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...es PropertyDefined By data : ColorFilterColorFilterActionGL typeMix : int[read-only] FilterActionGLPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By ColorFilterActionGL()ColorFilterActionGL apply(srcCanvas:*):*FilterActionGL apply3d(scope:Submit...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ments:Float32Array = null):voidQuaternion fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Quaternion getYawPitchRoll(out:Vector3):void 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Shape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By StaticPlaneColliderShape(normal:Vector3, offset:Number) 创建一个新的 Stat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513