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大约有 1,054 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

681. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 57%]

...(ray:Ray, outHitInfo:RaycastHit, distance:Number = Number.MAX_VALUE, layer:int = 0)          /**          * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的所有碰撞器。          * @param  ray        射线          * @param  outHit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

682. getTimer 函数可以替代函数 [ 57%]

...以一直获取当前时间去进行减值获取到运行时间 var dts:int = Browser.now(); 2018-05-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LvLv 相关问题 关于shader中opengl函数问题 Text类中竟然没有pos函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

683. laya.d3.math.Native.ConchVector4 [ 57%]

...四维向量是否相等。 ConchVector4  fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 ConchVector4  length():Number 求四维向量的长度。 ConchVector4  lengthSquared():Number 求四维向量长度的平方。 ConchVector4  lerp(a:ConchVector4, b:ConchVector4,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

684. laya.d3.math.Vector4 [ 57%]

...Elements:Float32Array = null):voidVector4  fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Vector4  length():Number 求四维向量的长度。 Vector4  lengthSquared():Number 求四维向量长度的平方。 Vector4  lerp(a:Vector4, b:Vector4, t:Number, out:Vector4):...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

685. laya.filters.webgl.ColorFilterActionGL [ 57%]

...es PropertyDefined By  data : ColorFilterColorFilterActionGL typeMix : int[read-only] FilterActionGLPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  ColorFilterActionGL()ColorFilterActionGL apply(srcCanvas:*):*FilterActionGL  apply3d(scope:Submit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

686. laya.d3.math.Quaternion [ 57%]

...ments:Float32Array = null):voidQuaternion  fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Quaternion  getYawPitchRoll(out:Vector3):void 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

687. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 57%]

...属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

688. Unlit材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 57%]

...属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

689. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 57%]

... #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

690. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape [ 57%]

...Shape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  StaticPlaneColliderShape(normal:Vector3, offset:Number) 创建一个新的 Stat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513