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大约有 3,144 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

681. laya.d3.core.light.SpotLight [ 78%]

...kagelaya.d3.core.lightClasspublic class SpotLightInheritanceSpotLight LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object SpotLight 类用于创建聚光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

682. 为什么获取到getBounds()的width,height [ 78%]

...的animation实例:是个Animation this.hero是Role类的实例:是个Sprite(因为Role继承自Sprite) 第三个问题: 为什么Role类下设置body.pos为机身瞄点 因为body是位于Role下的实例,Role类继承自Sprite,所以它的坐标是相对于Role类(也可以说是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

683. unity光照贴图 [ 78%]

...选Scene var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("xxx")); 如果选Sprite3D var sprite3d = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("xxx")); 2017-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wangweihui 赞同来自: 请问 我用unity导出到laya里之后 场景lightmap是乱的。这是什么原因呢 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

684. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放正常,而且drawcall很高 [ 78%]

...效中的属性textureSheetAniamtion中mode只支持Grid模式,设置成sprites模式也会在预览中变成Grid模式。 斯人独憔悴 • 2021-02-23 16:56 @小小泽 จุ บ:哦,你这样子回复我就明白了,其实我一直也是想这么问。那有没有计划支持sprites模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

685. 分享:截屏! [ 78%]

分享:截屏! package {     import laya.display.Sprite;     import laya.events.Event;     import laya.resource.HTMLCanvas;     import laya.resource.Texture;     import laya.utils.Browser;     import laya.webgl.WebGL;          public class LayaAirDemo {         pri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

686. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 78%]

...目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 suteam 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

687. 用u3d导出的粒子效果,能移动粒子的位置 [ 78%]

用u3d导出的粒子效果,能移动粒子的位置 var particleSprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

688. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 78%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

689. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 78%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

690. 用u3d导出的粒子效果,能移动粒子的位置 [ 78%]

用u3d导出的粒子效果,能移动粒子的位置 var particleSprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516