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大约有 694 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

681. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 41%]

...`面板`动效名称`中设置的名字。 #### 2.7 设置播放的起始位置(index) index属性可以指定动画的帧索引,默认的索引是0,可以设置为动画中的任意一帧。设置后,将会跳到设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

682. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

683. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...`面板`动效名称`中设置的名字。 #### 2.7 设置播放的起始位置(index) index属性可以指定动画的帧索引,默认的索引是0,可以设置为动画中的任意一帧。设置后,将会跳到设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

684. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 40%]

...this.statue.getBounds(); var boundAngel = this.angel.getBounds(); // 设置位置 this.pos(42,399); this.tower.pos((boundBall.width - boundTower.width)/2+data.tower[towerLel].c1, -data.tower[towerLel].h+data.tower[towerLel].c2); this.aeroboat.pos((boundBall.width - boundTower.width)/2+data.tower[tow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

685. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 39%]

...使用天空 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //调整相机的位置 camera.transform.translate(new Vector3(0, 45, -60)); camera.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var direction...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

686. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...图所示的导出工具面板。这个面板可以拖拽到我们习惯的位置上,这是开发者导出Unity中场景与资源的最核心面板,后面会有详细的介绍,这里就不多做阐述。 ![img](img/3.1-5.png) ##### 3.1.3 快捷功能 shortcut `LayaAir3D` 的菜单项`Shortcuts...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

687. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 33%]

...难道不是么?并且细心的同学会发现在maplayer计算坐标的位置都会用这个width/2方式计算格子和屏幕坐标如方法 /**          * 通过地图坐标得到屏幕坐标          * @param    tileX 格子坐标X          * @param    tileY 格子坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

688. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 30%]

...的属性的相关描述:[属性长度, 属性类型,false, 属性起始位置索引 * CONST3D2D.BYTES_PE];             this.position = [2, WebGLContext.FLOAT, false, len, 0];             this.texcoord = [2, WebGLContext.FLOAT, false, len, 2 * CONST3D2D.BYTES_PE];             thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

689. laya.events.Event_API3.0 [ 30%]

...tion(): number Defined in laya/events/Event.ts:276 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocatio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

690. laya.utils.Stat_API3.0 [ 30%]

...ts:208 显示性能统计信息。 Parameters Optional x: number X轴显示位置。 Optional y: number Y轴显示位置。 Optional views: Array<StatUIParams> Returns void Static showToggle showToggle(x?: number, y?: number, views?: Array<StatToggleUIParams>): void Defined in laya/utils...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115