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...88118 at Graphics._renderAll (laya.core-56a0e.js:1:300421) at RenderSprite.transform_drawLayaGL [as _fun] (laya.core-56a0e.js:1:131686) at SpineSkeleton.render (laya.core-56a0e.js:1:335975) at RenderSprite._children (laya.core-56a0e.js:1:139465) at Box.render (laya.core-56a0e.js:1:335975) at RenderS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230714
...getChildByName("myCar"); var scale = new Laya.Vector3(2, 2, 2); this.myCar.transform.localScale = scale; let a = this.myCar.addComponent(Laya.PhysicsCollider); }报错如附件中图片。 附件 : --> 2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
...? 灬倪先森_ • 2018-05-29 16:40 什么设置也没有,上面只有transform,mesh filter ,mesh renderer,box collider几个基本的组件 Laya_Aaron • 2018-05-29 16:50 @灬倪先森_:建议把3d的实战过一遍 Laya_Aaron • 2018-05-29 16:50 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-0 La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...innerHeight为1920*1080,但是模拟器就是2208*1242。这时,计算transform的时候,就会计算不对。 2020-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723
...同来自: laya.core.js 8451行 里加上这句就好了 __proto._transform = function (sprite, context, x, y) { if(sprite.destroyed){ return; } 2019-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190322
...Air.d.ts和js库API对不上!! 新版2.0.2,LayaAir.d.ts和js的类库Transform3D API都对不上。看图。 附件 : --> 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
....ls")); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) ; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); } return LayaAir3D; } ()); LayaAir3D(); 2018-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...只能固定的值。 关于同为object层,层级设置无效的问题 transform.pivot = new Laya.Vector3(0,1,0); 设置pivot无效~~~~~~~~~~~~~ 新建View及背景图片自适应大小如何设置 LayaAir2自带的3D示例项目,项目设置“场景横竖屏”= vertical 后,layanative测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...is._PlayerLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); this._PlayerLight.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(1, -1, 0)); this._PlayerLight.layer = 9; 都没用啊 请问您是如何实现的。 135*****336 • 2020-05-20 16:18 你最后解决了这个问题嘛
来源: Laya_社区 发布时间: 20190709
... //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(this.ownerSprite.transform.position, new Laya.Vector3(speedX, 1, speedZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray, this.outHitInfo, 0); console.lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316