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...his.owner.getChildAt(0).meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 然后,所有架子的这个子节点都改变了. 附件 : --> 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
...就那么点: //**** 监测鼠标点击碰撞 */ var point = new Laya.Vector2(); var ray: Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(2, 2, 2), new Laya.Vector3(3, 3, 3)); var outHitResult: Laya.HitResult = new Laya.HitResult(); point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.y = Laya.MouseManag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
...D) rig.enabled=false; rig.enabled=true; rig.linearVelocity = new Laya.Vector3(-5,0,0) Laya.timer.frameLoop(1,this,()=>{ rig.linearVelocity= new Laya.Vector3(rig.linearVelocity.x,0,rig.linearVelocity.z) console.log("rig.linearVelocity==",rig.linearVelocity); }) 附件 : --> LayaPro.rar 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
...mainscene.addChild(new Laya.DirectionLight()); this.Light.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.7, 0.7); this.Light.direction = new Laya.Vector3(-1.3, -1.5, -1.6); // shadow this.Light.shadow = true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) this.Light.shadowDistance = 19; //生成阴影...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
...8; i++) { let radis = i * 2 * Math.PI / 8; rays[i] = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(Math.cos(radis), 0, Math.sin(radis))); let hitResult = new Array(); this.mainScene.physicsSimulation.rayCastAll(rays[i], hitResult); console.log(rays[i], hitResult); }我注意到2.0.0的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
...我都写明了都搜索不到) layaMonkey.transform.translate( new Laya.Vector3(100,500,100)); layaMonkey.transform.position = new Laya.Vector3(100,500,100); 2018-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...08377, 0.706989, -0.706989, 0.008378} l=0.999808 UnityEngine.Matrix4x4:TRS(Vector3, Quaternion, Vector3) p:a(SkinnedMeshRenderer, String, Boolean) p:b() p:b(String) LayaAir3D:exportResource(Boolean, Int32, String) k:b() m:b(a) m:a() UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions() ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...sfsmmc 相关问题 3D如何计算反射线的向量? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 有没有四元...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170727
...as Laya.DirectionLight; this.m_light.color = new Laya.Vector3(0.8, 0.8, 0.8); this.m_light.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(1, -1, 1)); this.m_light.shadowCascadesMode = Laya.ShadowCascadesMode.NoCascades; th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200323
...aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boole...
来源: laya_api 发布时间: 20170929