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大约有 303 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

61. 关于创建Sprite获取大小 [ 71%]

...逻辑 kezhiyu • 2018-05-31 11:39 这个rect只会位移,但是发生旋转。所以有些情况就好用了 冰水blue • 2018-05-31 12:00 @kezhiyu:主要是这个最基础的sprite是那么好用啊,这就比较鸡肋了。。。 这个函数loadImage加载一个图片之后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

62. 我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞会旋转,我的代码在附件里 [ 71%]

我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞会旋转,我的代码在附件里 我用as3、FlashDevelop调试的matter.js, laya版本1.7.8, matter.js版本0.13.0 刚体发生碰撞会旋转, 我的代码在附件里 附件 : --> WWJ.rar 2017-08-22 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

63. Laya2.5 物理系统表现异常BUG [ 71%]

...ilZ 赞同来自: 我测试了一下球体碰撞shape当半径为0.25时,发生碰撞,在半径为0.24时候 没有发生碰撞 符合预期的结果     2020-03-23 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321

64. startDrag 被拖拽物体所在view发生旋转后的bug [ 71%]

startDrag 被拖拽物体所在view发生旋转后的bug 假定 舞台大小为 750 *1218 view 大小为 1218 * 750 坐标(0,0)锚点也是(0,0) 当view旋转 -90度, 且view .y = 1218时: startDrag后拖拽物体跟手指同步,位置有偏移,旋转正常 2018-07-20 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

65. 为什么设置右边那张图片旋转,左边那张图会发生偏移,左边那张我没设置旋转?如下图所示: [ 70%]

为什么设置右边那张图片旋转,左边那张图会发生偏移,左边那张我没设置旋转?如下图所示:   附件 : --> 2017-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 wudi199553 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

66. laya.map.TileAniSprite [ 70%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. laya.display.Sprite [ 70%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.display.Sprite [ 70%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 70%]

...ntroller,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出   请教各位大神求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

70. [LayaAir3]2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 [ 70%]

... 1、现在可以确认的是,2个刚体的group相等且大于0是可以发生碰撞、产生碰撞事件的,这个在引擎里面是没问题的。 2、您demo有问题的话,应该是您的程序出现了问题。但是您的demo有些难度,我找到什么地方写得对。 2024-07...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708