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大约有 276 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

61. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 56%]

...地方存在差异:      mouseEnableTip:如果项目中有显示对象不可点击,可检测它的mouseEable 是否为false. 原生Flash:如果将 mouseEnabled 设置为 false,实例不接收任何鼠标事件。显示列表上的该实例的任何子级都不会受到影响 。 H5: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

62. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 56%]

...同来自: 贴图文件在u3d中有20多k,通过插件导出只有3k且不可预览,发布时也提示这个文件不是png文件 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 流闻名 赞同来自: 反复尝试,导出时有个忽略uv的不能勾选,这样贴图就能用了。 2018-10-12 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

63. 打开新窗口被拦截,同样的方法用egret和其他h5工程都没有问题 [ 55%]

...。返回去还得重新加载。对于有登录状态的应用这种完全不可行 2018-03-21 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kvs1205 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

64. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...图1-2) 标识:国际化配置文件的唯一标识,自动生成,不可修改(如果确实要修改,可以用文本方式打开配置文件直接修改,但需要自行保证唯一。但修改后已经在界面上绑定的会全部丢失)。 使用范围:运行时或编辑器扩展...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 54%]

...理选择纹理集,导出类型为Dragonbones,选项是固定好的,不可随意更改      1-5 打开LayaAirIDE,菜单栏->工具->龙骨导出工具,将Dragonbones工具导出的龙骨资源文件夹拖拽到Air IDE龙骨导出工具上,进行一次转换 注意:使用龙骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

66. List没有自动排列 [ 54%]

...3列的list,上面说了呀,不要把线当网用,因为实践已经不可行了 zhouxiaodan • 2018-02-28 16:55 @Laya_Aaron:好的,懂了,感谢!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

67. 请问当按钮使用的skin透明的部分太大的时候,能够透过什么方法去调整碰撞范围吗? [ 54%]

...pe:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。  @default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 2018-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mobile3Dbin 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

68. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...能够导航的最大斜率角度。超过这个角度的斜坡将被视为不可通过的区域。 (图2-8) agentMaxClimb: Agent能够攀爬的最大高度。这个值决定了Agent能够攀爬的垂直墙面的最大高度。 cellSize: 导航网格的单元格大小。较小的单元格大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 [ 53%]

...大佬帮忙看一下问题?(.scene.physicsSimulation属性为灰色,不可使用)     报错如下:         附件 : --> 2019-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

70. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...示的画面。无论是 2D 还是 3D 图形的实现,图形 API 都是不可或缺的底层支持。 在 HTML5 环境中,当前主流的 3D 图形 API 是 WebGL,WebGL 的下一代替代者 WebGPU 也正在逐步被浏览器支持。LayaAir3引擎同时支持WebGL与WebGPU。 1.8 图像 图像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010