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大约有 379 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

61. Animation 先clear当前的动画, 然后从浏览器缓存 加载下一个动画会闪一下,这个怎么解决? [ 82%]

...好像能无缝切换,应该是新资源加载会闪一下,资源清理是正常的 w1114367261 • 2018-05-08 10:24 那是肯定会闪的!因为再小的资源你加载都是需要时间的! 别抢小虎 • 2018-05-08 10:27 动作资源有点大, 每次切换动作都要清除资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

62. 关于功能模块资源回收预疑问 [ 82%]

...sets.length; i < len; ++i) { var asset:Image = assets[i]; //查看log,清理前资源一直在内存中 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); //调用清理方法 Laya.loader.clearRes(asset); //查看log,清理后,资源被卸载 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); } } 2017-10-19 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

63. [LayaAir3]资源未清理干净 [ 81%]

[LayaAir3]资源未清理干净 1. 新建一个Prefab,添加图片节点,并设置“关闭时释放资源” 2. 在场景中动态添加这个Prefab 3. 关闭这个Prefab,并调用Laya.Scene.gc() 4. 打印发关,Prefab中的图片资源还在。   log: open -------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109

64. 骨骼动画Laya.Templet.TEMPLET_DICTIONARY问题 [ 81%]

....Templet.TEMPLET_DICTIONARY问题 这个东西在模板类里, 而我想清理Laya.Templet的时候,这个就直接清除了,导致相同url的骨骼动画直接就清理掉了, 那如果我要预加载的话,按这么这么做必须分成2个部分,加载url资源以及生成模板,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

65. 内存释放问题 [ 80%]

...这边打开你项目运行没发现有什么问题呢... Canvas模式下清理掉资源之后内存就会及时的释放, WebGL模式下会把小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理掉,在动态图集资源存满了,我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

66. 设置内存上限后,时时会闪屏的问题 [ 80%]

...的资源会被合并到引擎的大图合集中,这个大图合集你是清理掉的。当这个大图合集满的时候会自动清理比较旧的资源。 如果你想把某些资源合并到大图合集中的话可以在资源预加载后添加以下两行代码: var texture:Texture = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

67. svg 宽度越大内存越小,宽度越小内存越大怎么回事啊 [ 80%]

...会把最早的图片销毁重新创建,这些资源需要你手动去清理了,引擎会自动清理 大于512的图片,它所占空间还是自身,需要你自己来手动销毁 你的情况就是,小图被放进了大图合集(开辟了大图合集的占用空间),而大图还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

68. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 79%]

...oid { if (e.keyCode === Keyboard.H) { sp.visible = false; //隐藏界面,清理资源 Laya.loader.clearTextureRes("res/bg.jpg"); Laya.loader.clearTextureRes("res/fighter.atlas"); } else if (e.keyCode === Keyboard.S) { //显示界面,资源会自动恢复 sp.visible = true; } } } } ``` **clearTex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 79%]

...oid { if (e.keyCode === Keyboard.H) { sp.visible = false; //隐藏界面,清理资源 Laya.loader.clearTextureRes("res/bg.jpg"); Laya.loader.clearTextureRes("res/fighter.atlas"); } else if (e.keyCode === Keyboard.S) { //显示界面,资源会自动恢复 sp.visible = true; } } } } ``` **clearTex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200929

70. UI内存泄漏 [ 79%]

...的地方,AutoBitmap里全部缓存了,而且都是静态缓存了,清理缓存只是简单的置空,其实主纹理还在内存中。我其实很理解为什么AutoBitmap要做静态缓存,用到AutoBitmap的地方其实都new 了一个,为什么还要静态方法和静态变量来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725