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大约有 368 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

61. 内存释放问题 [ 80%]

...这边打开你项目运行没发现有什么问题呢... Canvas模式下清理掉资源之后内存就会及时的释放, WebGL模式下会把小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理掉,在动态图集资源存满了,我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

62. 设置内存上限后,时时会闪屏的问题 [ 80%]

...的资源会被合并到引擎的大图合集中,这个大图合集你是清理掉的。当这个大图合集满的时候会自动清理比较旧的资源。 如果你想把某些资源合并到大图合集中的话可以在资源预加载后添加以下两行代码: var texture:Texture = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

63. svg 宽度越大内存越小,宽度越小内存越大怎么回事啊 [ 80%]

...会把最早的图片销毁重新创建,这些资源需要你手动去清理了,引擎会自动清理 大于512的图片,它所占空间还是自身,需要你自己来手动销毁 你的情况就是,小图被放进了大图合集(开辟了大图合集的占用空间),而大图还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

64. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 79%]

...oid { if (e.keyCode === Keyboard.H) { sp.visible = false; //隐藏界面,清理资源 Laya.loader.clearTextureRes("res/bg.jpg"); Laya.loader.clearTextureRes("res/fighter.atlas"); } else if (e.keyCode === Keyboard.S) { //显示界面,资源会自动恢复 sp.visible = true; } } } } ``` **clearTex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 79%]

...oid { if (e.keyCode === Keyboard.H) { sp.visible = false; //隐藏界面,清理资源 Laya.loader.clearTextureRes("res/bg.jpg"); Laya.loader.clearTextureRes("res/fighter.atlas"); } else if (e.keyCode === Keyboard.S) { //显示界面,资源会自动恢复 sp.visible = true; } } } } ``` **clearTex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200929

66. UI内存泄漏 [ 79%]

...的地方,AutoBitmap里全部缓存了,而且都是静态缓存了,清理缓存只是简单的置空,其实主纹理还在内存中。我其实很理解为什么AutoBitmap要做静态缓存,用到AutoBitmap的地方其实都new 了一个,为什么还要静态方法和静态变量来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

67. scene3D内存泄漏,无法释放的问题 [ 79%]

...ty导出的配置表,组合生成模块 并且在退出时进行过两种清理操作 1. 移除所有子物体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录制内存数据时发现scene3D的数量越来越多 引用的地方都是laya底层的一些东西   知道有什么相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

68. clip里的WeakObject.I缓存的数据有问题 [ 78%]

... 如果你的clip的图片大小是小于512x512的,这个你可以清理,小于512的图片在使用后会被合并到引擎创建的动态合集里,你通过clearRes在显卡那边是清理掉的。 2017-11-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 lifereset 赞同来自: 这是demo 请官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

69. 关于timer的问题 [ 78%]

关于timer的问题 最近做项目发现timer.clearAll()清理掉calllate,非要clear指定method才能清理掉 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 王 坤 赞同来自: 我也遇到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

70. Texture引用计数为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 77%]

...aya 2.0.2源码在Texture的 referenceCount等于0的情况执行这个清理bitmap会destroy但是Loader.clearRes清理了Loader.loadedMap[url]。 导致下次会重新再加载这个url会重新再创建个Texture这样内存就一直增长了。 建议Loader.clearRes清理和bitmap的destr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704