大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...09-29 15:15 多谢,我们再试一下。 Laya_Aaron • 2019-09-23 09:21 不用网盘 btiger • 2019-09-23 17:55 已经上传工程文件 btiger • 2019-09-21 20:25 链接: https://pan.baidu.com/s/1jtjVyFlljgh_WvKDI9GWBw 提取码: 9wmd 工程文件在这里 btiger • 2019-10-09 10:10 换成box...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...这算跨域问题吗?这是SSL的问题吗? 3,我想做个测试,不用我们那个死服务器了,就连www.baidu.com,这个加头后,为啥还连不上, 看代码-> this.hr=new HttpRequest(); this.hr.once(Laya.Event.PROGRESS, this, this.onHttpRequestProgress); this.hr.once(Laya.E...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: Wmm13811588724 你可以把不用的直接清理掉,然后在编译。layaair引擎的库是模块化的。可以做很多拆分。 2017-10-08 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171007
...布后在release/wxgame/中调试 因为要用到云开发,所以不得不用微信开发者工具。单用laya iDE 无法调试,用微信开发者工具的时候碰到了目录配置的问题: 这是小游戏的配置 "miniprogramRoot": "myLaya/bin/", "cloudfunctionRoot": "cloudf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716
...不能再使用;clearTextureRes能确保立即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数方式销毁 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不用你的demo是不行的, 版本都没说 2019-11-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 而且这个不像是引擎问题,引擎这么多游戏都上了。。还是传demo看看 2019-11-22 0 2 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
... 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于日常的编码、编译、调试、发布,直接在VSCode中实现,不用在两个工具之间来回切换了。 ### 五、配置VSCode的编译快捷键 尽管命令行模式的工作流可以在日常编码中脱离了来回切换IDE的繁琐,或许有一些开发者仍会觉得易用性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与json格式的压缩机制也是不同的。压缩图片的功能就更不用说了,同理。 `排除这些文件`该选项是基于后缀列表筛选的辅助筛选功能 ,当勾选了该功能选项后,则不是压缩当前匹配的文件,而是排除当前匹配的文件。这个机制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,还需要添加发布flash所需的源库(*引用LayaAirFlash.swc的不用添加*),flash源库位于“`引擎库目录\as\LayaAirFlash\flash\src`”目录内,如图5-2所示。  (图5-2) **最后,点击最下方的“完成”按钮,结束新建项目的引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715