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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

61. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 58%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,update之后执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 58%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,update之后执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. 关于graphics.drawPath手机端和PC端不一致的问题 [ 58%]

... cuixueying • 2017-04-25 20:31 传下你的可运行的源代码项目,不要apk,我们好查问题!你的apk版本是最新的吧? cyqcyqcyq • 2017-04-26 09:42 @cuixueying:我把源代码放进问题中了,你看一下。版本是1.7.4 cuixueying • 2017-04-26 11:11 看到了,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

64. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 57%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,update之后执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

65. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 57%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,update之后执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 56%]

...index.html`里引用则直接复制到`js`目录下。所以`root`的路径不要漏掉js。如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) ##### 一个重要的编译"坑" 分包的时候TS项目还存一个IDE编译导致的坑,那就是TS项目每次编译会生成新的js到bin目录下。然而...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 56%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,update之后执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 54%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,update之后执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 52%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,update之后执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. laya.ui.AsynDialog [ 51%]

...,请合理使用,可能会导致加速器上无法渲染。 注意不要此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] AsynDialog destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己...

来源: laya_api 发布时间: 20170929