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大约有 2,246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

61. 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? [ 93%]

...2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: liner1457387450 destroy: 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

62. movieclip释放内存遇到问题 [ 93%]

...,如果同一个mc多出被引用,那么其中一个mc调用了destroy销毁方法,对应的另外一个mc的显示资源也会进行销毁。其他的显示对象调用销毁方法可能会把资源销毁,但是mc下一定是这样的。   这个我们是考虑到:mc下如果让开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

63. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 93%]

...所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源存在,则自动恢复。 */ var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { th...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

64. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 93%]

...idth, this.btn.height, "#057AFB"); this.txt = new Text(); this.txt.text = "销毁"; this.txt.pos(75, 15); this.txt.fontSize = 25; this.txt.color = "#FF0000"; this.btn.addChild(this.txt); this.btn.pos(20, 160); Laya.stage.addChild(this.btn); //添加侦听 this.btn.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onMou...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

65. 粒子特效播放完毕的回调有吗,想在播完的时候回调销毁然会会一直在场景。 [ 93%]

粒子特效播放完毕的回调有吗,想在播完的时候回调销毁然会会一直在场景。 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 没有回调  你可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

66. tiledMap场景切换问题 [ 93%]

tiledMap场景切换问题 切换场景我销毁了上一个页面加载的tiledMap,然后加载了新的tiledMap,加载完以后点击地图移动的时候,为什么执行的还是上一个页面的点击事件呢。。 我分了两个JS,第一个JS点击事件输出1,第二个点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

67. 分享:IDE使用SWF动画的销毁与反复创建 [ 93%]

分享:IDE使用SWF动画的销毁与反复创建 package {     import laya.events.Event;     import laya.net.Loader;     import laya.utils.Handler;     import view.TestView;          public class LayaUISample {                  public function LayaUISample() {    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

68. Laya.stage.addChild(view); 这个是给场景覆盖添加页面,之前的页面销毁,这个问题怎么解决。 [ 93%]

...ddChild(view); 这个是给场景覆盖添加页面,之前的页面销毁,这个问题怎么解决。 Laya.stage.addChild(view); 这个是给场景覆盖添加页面,之前的页面销毁,这个问题怎么解决。 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

69. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 [ 93%]

LayaAir引擎 WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 在2.3.0版本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

70. beta4 模态框关闭后,mask没有正确销毁 [ 93%]

beta4 模态框关闭后,mask没有正确销毁 如题,beta3没有问题,切换到beta4就重现。 2018-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 xiaoyu 赞同来自: 关闭对话框时应该要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029