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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

61. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 46%]

...有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变。 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两个齿轮间的约束关系,齿轮旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的角速度,另一种是齿轮表面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. 小白求问:3D模型导入不显示,想做个跟官网教程一样的Demo,导入模型,可以鼠标旋转视角 [ 46%]

...25 0 3 分享 微博 QZONE 微信 FullyI 赞同来自: 3D模型导出注意两点, 一:材质尽量选择 BlinnPhongMaterial或者UnlitMaterial 二:导出的选项有顶点之类的忽略,尽量不要忽略。不然显示不正常 然后加一个鼠标监听时间,控制相机旋转就可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

63. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 46%]

...宽高进行拖动 Embo • 2017-11-14 16:51 谢谢回复。你后面提的两点建议都是针对内存优化的,我这里也只是测试功能用,到后期会改掉的。 但我还是没明白怎么解决这个问题,能否说得详细一点,或者贴一下代码呢? ymsdandan • 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

64. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 45%]

...0; // let distance:number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)/2; //中心点的距离 两点距离/2 // this.angle2 = Math.atan2(dy,dx); //中心点的角度 和目标点一直 在一条直线上 // this.radius = distance; // //获取中心店的坐标 // this.centerX = this.ball.x + Math.cos(this.angle2)*dist...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

65. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 45%]

..._IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前两点触摸点的位置 var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTouchDistance = V...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

66. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 44%]

...,怎么然效果保持一致??? 所以希望官方早日更正这两点问题 增加我们的开发效率,避免后面的同志踩同意的抗 附件 : --> BugDemo.zip 2019-10-19 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

67. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 44%]

..._IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前两点触摸点的位置 var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTouchDistance = V...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

68. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...一个$bar的是进度条的进度资源。 总结以上,我们会发现两点规律: 无论是哪种资源,下划线_之前是组件规则名称,并且必须要放到文件名的开头。 组合资源,在主资源名称的后面,再通过美元符号$相隔,带一个辅助标识名,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

69. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 41%]

... ## 二、mask遮罩的使用差异 ​ 在LayaAir引擎里,使用Mask有两点需要注意。 ​ 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 ​ 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

70. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 41%]

... ## 二、mask遮罩的使用差异 ​ 在LayaAir引擎里,使用Mask有两点需要注意。 ​ 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 ​ 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714