大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...以后到了专门处理这块的时候,也会用心打磨的。。现在主要是开发更多更实用的功能,所以这块只能开发者费心了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...开发指南。 下载并安装淘宝开发者工具 淘宝开发者工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。是淘宝小游戏开发的必备工具。 在淘宝小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为淘宝小游戏 2.1 选择...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。其优点是运行时差异更新,能有效减少网络流量。他的主要数据是DCC文件,DCC文件用来描述项目中所有文件的校验值。DCC文件是通过工具 layadcc 来产生的。 layadcc会遍历所有的项目文件,生成一个包含所有文件校验值的二进制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...项目。 鸿蒙NEXT是指发布为已适配鸿蒙NEXT的项目。 本篇主要介绍通用的发布设置,各发布平台可以点击以上链接查看文档。 还可以点击图2-2中的“构建其它”选项,直接发布为对应的平台。发布后,可以在“构建发布任务”面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...2.x阶段也会推出3D编辑器的测试版。 采用Unity插件方案的主要原因,一是可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中来。二是1.x和2.x引擎还处于功能丰富的阶段,引擎功能与Unity还有差距,所以这个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...到,点击Sprite2没有响应鼠标事件。 2.4.7 设置Filters 滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果,使图像取得最佳艺术效果。滤镜的类型有很多,但是营造不同的效果需要不同的滤镜功能。关于滤镜有单独的一篇进行讲解,请参考...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是不需要的,所以上面的import就没了。 无法去掉的import主要是类似 new B, extends B, instanceof B, 以及静态成员访问B.stM 这种形式 例如上面的改成 b=new B() 就真的是循环了。 对于真正的循环可以通过引入一个接口对象等方式解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...的同时承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下面看下主要的用法 3.2.1 常用方法 构造方法 参数: length :长度 当传入length参数时,一个内部数组缓冲区被创建,该缓存区的大小是传入的length大小。 typedArray:类型化数组 当传...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109