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...06-13 17:30 你们协同商量着来。在实践中摸索,开发游戏的事情,得问开发游戏的人。。我们有那些适配方案,但是出UI 得你们定
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...格添加到Animator上。同图3所示 (图3) 在上面的事情准备好后,我们可以选择预览动画,确认没有问题我们就可以导出动画了。在这里我们选择整个场景一起的导出方式。选择导出选项中的场景选项,点击导出按钮导出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...格添加到Animator上。同图3所示 (图3) 在上面的事情准备好后,我们可以选择预览动画,确认没有问题我们就可以导出动画了。在这里我们选择整个场景一起的导出方式。选择导出选项中的场景选项,点击导出按钮导出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...是带空白像素的。 Laya_XS • 2018-08-29 00:09 你具体要做什么事情,你可以描述下你的问题 大林 • 2018-10-29 18:18 @Laya_XS:怎么样获取webgl的渲染句柄?native下获取不到
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
使用hitArea加大UI的响应区域 最近在使处理适配的事情,由于设计的时候是750x1334的.部分UI在适配后会向窗口上顶靠近,这个时候,这些UI按钮已经不在VIEW范围内了. 这个时候,这些UI按钮是无法响应点击事件的,在查了一堆资料后,发现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
...ag 还有什么用? 我还需要 注册 up 事件来处理放开后的事情? 2017-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 第五个参数(data)是指你在拖动过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...个值过大了肯定会有一点卡顿的 因为平时它两秒完成的事情压缩到了一秒甚至更少 性能是会有影响的
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...载ui.json,然后存在View.uiMap里面。但是现在2.0有个尴尬的事情,如下图是自动生成的场景类: 这里面会调用loadScene,而这个函数里面获取单个view并不是从View.uiMap来获取的,如下图: 这里单个view是通过Loader.getRes获取,根本获取...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190701
...格添加到Animator上。同图3所示 (图3) 在上面的事情准备好后,我们可以选择预览动画,确认没有问题我们就可以导出动画了。在这里我们选择整个场景一起的导出方式。选择导出选项中的场景选项,点击导出按钮导出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714