大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...空间或者3维空间的形变应该是要告诉使用者的吧.... 就从产品上来说这个问题 我觉得加这个接口也是合理的..... 问题一定可以解决... 我就是你们能好起来... 毕竟我在你们身上下注了啊~~
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...游戏音乐听起来像出自同一个游戏的,所以音乐算是加工产品。 daohu • 2017-08-22 14:17 其实节奏很快, 特别是后期,手忙脚乱,要赢得战斗胜利注意力不得不高度集中,一点也不休闲。最大的问题也是致命问题是不好上手,前期...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...上有着非常不错的口碑,也有着大量过亿元收入的多平台产品案例,在H5与小游戏领域的3D市场上更是始终保持着90%以上的引擎占有率,成为3D引擎的首选。 然而,LayaAir引擎是一个开源引擎,免费的引擎,过去免费,未来也会免...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用fillText,除非是国际化等需求不能满足的时候。 静...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 #### 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用FillText,除非是国际化等需求不能满足的时候...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如碰撞、关节)。 然而实现一个完整的物理游戏或交互产品。仅凭本文所述知识还是不够的,关键还在于交互的逻辑,所以我们还需要掌握脚本编写、以及脚本中的物理碰撞事件,通过对碰撞事件的妥善处理,我们可以在物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...戏产业的众多3D游戏开发者可以使用更多3D渲染能力,让3D产品的表现更自由、更丰富、更炫酷。因此我们把更多精力先放到引擎功能的研发上。工具方面保障不影响开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714