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大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. [LayaAir3]Camera的cullingMask如何实现的? [ 71%]

...关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 2D场景加载3d人物,3d人物如何实现动态半透明 unity动画事件demo有没有另外的实现方式 问题状态 最新活动: 2025-11-24 17:31 浏览: 4572 关注: 2 人 gamedev_wq • 2025-11-24 22:24 额谢谢,我不是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251120

62. 第二次截屏不完整的问题 [ 71%]

...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 xxing22657 赞同来自: 人物图片相同的话也不会有问题,但是换了人物图和背景图(星级不同)之后就出问题了 只把背景图(只有一张Image)drawToCanvas同样不行 初始化的时候是用Laya3D初始化的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

63. 关于Timer延迟调用有一些不解 [ 71%]

...ction skill():void {    this.visible=false; } 假定这是一个简陋的人物隐身技能,蓄力1.5s后人物消失。   测试的时候我发现如果我把注释去掉,这个后面的延迟时间是会覆盖前面的,也就是说运行下来是:3s后只会出发一次finish函数。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

64. 3D角色移动过程中第一次挺住后就一直卡住该怎么处理? [ 71%]

...没有碰撞的状态:即 this.outHitInfo.distance < 0  恒成立。 人物就卡住走不动了。   但是官方的gif动图好像没有这个问题,应该怎么才能让人物不卡住? 2017-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

65. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 70%]

...角mmo游戏,其实要将正交相机设置为(30,45,0),这样的对3d人物模型的旋转计算就会简单直接很多,这个我们是用u3d做过项目你不用质疑。当然如果不旋转相机,那就只能旋转3d模型的人物来匹配相机视角,对逻辑计算很麻烦。(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

66. LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 [ 69%]

...象前 保持移动     正常     1. 当我在场景里 提前就把 人物都挂载好了  就不会出现此类问题 2. 当我从模型里加载 或者  从场景里将一个对象 拿出来clone 延时 几秒后再 挂到场景上时  玩家如果此时不移动  等对象挂在场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

67. pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 [ 69%]

...某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 2D场景加载3d人物,3d人物如何实现动态半透明 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2023-08-21 16:28 浏览: 1324 关注: 2 人 lucasC • 2023-08-21 15:39 de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

68. tilemap往对象层动态添加显示对象无法渲染显示 [ 69%]

...对象层 第三层又是静态地图层,如果我要往第二层添加人物 这些人物又必须被第三层的地图层盖住(比如第三层是云朵) 那这种不是没办法实现吗 Monica • 2017-10-11 12:22 @jacksing888:这个得自己用代码插一层

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

69. panel的两个bug [ 69%]

...子里的是设了锚点0.5,往上划屏的时候没有显示出第二张人物图片,而是出现了空白,直到划过了图片的一半才显示出来。往下划也一样,只要第二张人物图片的锚点超出了panel,整张图片就一下子消失不见了。这回说明白了吧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

70. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 67%]

...注: 4 人 daohu • 2017-01-07 12:52 第一种方案:因为游戏中的人物很多,涉及的Laya.timer.once也非常多,一个人物放一个技能可能就是一个计时器,而且是没法事先算好哪些要暂停,况且还要去记录每个once的运行时间和变化,这个真的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107