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大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 55%]

...字纹理存显存,这部分纹理可以手动释放吗?   场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,镜头移动时Text会抖动,设置为bitmap后不会抖动,但是我remove掉这个Text后,仍然能显存里找到这些名字Text的纹理,这部分纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

62. bitmap渲染问题 [ 53%]

...果不一样,导致超过画布的区域动画显示不出来还会出现人物渲染有问题(走到边界右边边界后会出现),简单测试,如果画布是地图大小,测试就没什么问题,不知道是转换问题还是2个处理方式不一样,注释(红色是画布区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

63. 请问,官方文档里面2.1新加的animator混合动画如何区分上半身和下半身 [ 53%]

...个问题 是因为做3dmax骨骼动画的时候需要有一定规则 :人物的动画要分开做 比如跑步 要分开做上半身和下半身 上半身跑的时候下半身的骨骼不要有动画 骨骼数据不能变动 ,同样 下半身跑动的时候上半身不能有变化 分开做上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

64. 相机texture内模型移动的问题 [ 51%]

...3D)做的2D场景加载3D模型,但是我的地图上需要加上百个人物和怪物,demo中的方式每个3D模型都要新建一个相机和层,最多只能有10个层,达不到我的期望,于是我按我的想法,把所有模型都放了主角的相机里面,也用的同一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

65. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 51%]

...ledmap的碰撞 我打算tiledmap上通过object层画多边形来和人物判断是否碰撞做到精确判断,如图 但是matter的Bodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始点x,y之外其他点的相对位置,如图 可是var zhangai1 = tiledMap.get...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

66. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 50%]

....bg.graphics.clear(); //将当前的坐标向上移动32 方便后面处理人物的位置 this.bg.y = -32; this.addChild(this.bg); } this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //地板上面添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

67. 艰难的历程 [ 50%]

...戏,角色出现了 再用getLayerByName('Roadblock') //取到Roadblock层 人物移动的时候,抹上黑色的地方就不让走 我还用Laya.Rectangle和scrollRect  做了个2D相机   开始真的很难懂 真正意识到的时候,就会觉得很简单   我很少论坛提问 今天提问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

68. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...需要UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物2D背景地图上跑动,英雄属性界面里会展示3D的英雄模型等等,如动图1-1所示, (动图1-1) 动图1-1是LayaAir创建的2D入门示例中的“混合3D”示例。 首先,利用LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 关于LayaAir IDE使用工具图集打包无生成文件的问题 [ 46%]

...工具进行的打包?图片发给你?图片就是那个跑酷demo中人物图片。。。。附件中了 player.rar 2017-11-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yinglei999 赞同来自: 另外,升级到1.7.12beta还是无法打包,只生成了一个 .rec文件 2017-11-08 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

70. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经做 - 杀意来袭 [ 44%]

...树顶,房檐上了么? 做rpg的同学都该知道,地形建筑与人物遮挡,传统的方式是半透明处理,对,我这里只是检测地形临时做了透明度的处理(请原谅我偷懒哦),就如c3中mapunit中的sortZorder中的处理   /** 深度排序*/         pu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109