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大约有 473 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

61. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 82%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 82%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. Laya性能测试->骨骼动画内存开销大 [ 82%]

...但是内存只有Laya的 1/20还少,只有30左右,想确认是引擎优化本身就是这样做的还是预料之外的内存占用bug,如果只是精灵动画(单张图片移动测试)根本比不过 某个引擎。怀疑是牺牲了内存提高了性能! 2020-08-22 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200822

64. 粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 [ 82%]

粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 由...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

65. 官方文档JS使用对象池优化的示例运行出错 [ 82%]

官方文档JS使用对象池优化的示例运行出错 附件 : --> Gametext2.rar 2019-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1563339641用户 赞同来自:   2019-07-19 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

66. MacBook gpu占用极高 [ 82%]

...卡,设备截图如下 打开ide编辑模式gpu截图如下   请帮忙优化,感觉MacBook无法正常使用 附件 : --> 2019-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190405

67. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 81%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. clearRes内存泄漏 [ 81%]

...的内存和数据缓存? 清理运行时不必要的内存问题 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 音乐播放来回切换导致内存泄露 WorkerLoader内存泄漏 内存回收问题 native环境下 获取游戏内存 logcat报错 内存释放问题 la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

69. 关于大量绘制 draw的性能优化问题 [ 80%]

关于大量绘制 draw的性能优化问题 想要实现刮刮乐的功能  就是手指在上面滑动 就会有圆形的画面生成。   这样一来就需要绘制大量的圆形。     但是测试的结果是绘制几百个圆形会卡,掉帧很严重(不考虑webgl)   var Browser...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

70. layaair使用过程中发现的drawcall优化问题 [ 80%]

layaair使用过程中发现的drawcall优化问题 一个图片大小是774*725,加载到场景中,无论如何缩放都会增加一个drawcall。 假如这个图片大小是200*200的话,加载到场景中不会增加drawcall这是不是一个bug呢? 另外一个问题就是,我自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110