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大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. 方向光反激活在激活后,亮度变强 [ 69%]

...修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? BlinnPhongMaterial材质的模型亮度明显比StandardMaterial材质的模型亮度要低的多! lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 当使用代码创建打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

62. 多点触摸的时候如何能让touches[0]和touches[1]不相互影响? [ 69%]

...打包的APP造成影响 pivot设置影响缩放失效问题 MAC系统下使用IDE的场景编辑器时用MacBook的触摸板轻击有问题 pos会影响精灵缩放效果的问题 小游戏开放数据域下使用Laya.List绘制了排行榜,但是触摸没有滚动响应 多个文件之间相互i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

63. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 68%]

...beta Update:2019-9-27* > ### 重要提示:从LayaAir引擎2.3开始只能使用Unity 2018.4.7,LayaAir引擎 2.3以前的版本,要使用Unity5.6.x **升级时需要注意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

64. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

65. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 68%]

... BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 Ba...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 68%]

...beta Update:2019-9-27* > ### 重要提示:从LayaAir引擎2.3开始只能使用Unity 2018.4.7,LayaAir引擎 2.3以前的版本,要使用Unity5.6.x **升级时需要注意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

67. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 67%]

...到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 模型资源释放问题 3D模型无法修改scale? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2017-03-20 11:53 浏览: 15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

68. laya.d3.core.ParticleRender [ 67%]

... BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 Ba...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

69. laya.d3.core.GlitterRender [ 67%]

... BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 Ba...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 67%]

...染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了。详情可以查看:([demo地址]()); ```typescript //创建Unlit材质 var materi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714