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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

61. laya.ui.List [ 55%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.ani.swf.MovieClip [ 53%]

... basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 [ 52%]

...于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和存就会显示成负数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaNative i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

64. laya.display.Scene [ 52%]

... : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制容的变化而变化,如果想根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 52%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 51%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. laya.ui.View_API3.0 [ 51%]

...splay/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 49%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. laya.ui.List [ 49%]

...响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 48%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115