• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

61. 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 [ 57%]

...der.getRes()获取模型并调用destroy()才行,希望官方能够尽快修改此bug。 2017-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 个回复 Laya_XS 赞同来自: 伐木工人 你的问题是lh是模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

62. laya.ui.MoreGame [ 56%]

...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 [ 52%]

...试了下,可以使用ts的import/export处理这个问题 一、调试 修改tsconfig.json,把module和target都改为ES6,因为es6的语法和ts很像,调试的时候看es6就可以了,索性把sourceMap也关掉{ "compilerOptions": { "module": "ES6", "target": "ES6", "sourceMap": false ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

64. laya.ui.Dialog [ 50%]

...可以赋值为null 全局默认关闭效果可以通过manager.closeEffect修改 Dialog  closeHandler : Handler 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog  closeType : String关闭类型,点击name为"close"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 49%]

...生。 ## ts编译配置 - ts的watch模式使用了增量编译,只有修改的模块才会被编译,这样零秒编译才得以实现。- 使用outFile来自动合并所有的模块文件,这是tsc已有的功能,我们没有必要再重复造轮子。而且合并文件会把开发者模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

66. laya.ui.View [ 46%]

...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象左上角的坐标值。改变轴心点可以控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

68. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 45%]

...自: 请问,这个脚本我直接执行老是报错,  有没有需要修改的地方呢?   TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined bundle.js:68723     at PhysicsCollider.__proto._onAdded (/Users/admin/layaA4/layaA4/bin/js/bundle.js:68723:31)     at MeshSprite3D._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

69. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例如120帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

70. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 42%]

...式描述 0 使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1 使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存内存开销大,计算开销小,支持换装) 2 使用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115