大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...al 是一个全局对象,本身也是一个存在循环引用的对象。修改后在开头加: var window = window || GameGlobal; var document = document || (window.document = {});报新报错, 都测试过,demo是没在开头加任何东西的,你们试一下。 附件 : --> 开放域测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...-12所示,则先添加的会被后添加的覆盖掉。此时,如果想修改它们的遮挡关系,可以更改ZOrder属性。 (动图2-12) 当然,除了修改ZOrder属性,还可以通过拖拽目标节点来改变遮挡关系,主要有以下三种: 拖拽为目标节点的下级...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...实还是很好用的。 至于结构乱的这个问题, 我们会调整修改的,以后统一一下,这个目前为了不改变老开发者的习惯,2d是从flash 那种思想转过来的, 3d为了迎合开发者走的和unity一样的思路。。这都是有历史原因的,如果有问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
...方便复用。 frame节点通常为GLabel类型,这样可以很方便的修改窗口的标题。另外,frame节点下约定名称的孩子节点可以激活一些常见的窗口功能: closeButton 一个名称为closeButton的按钮将自动作为窗口的关闭按钮。点击这个按钮时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...脚本(TS)。 这个脚本必须是一个异步的main函数,不能修改命名,我们的入口逻辑写到main函数内即可。 创建一个Entry.ts,示例代码如下: export async function main() { console.log("Hello LayaAir!"); //加载场景并打开场景 Laya.Scene.open('Scene.ls...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...同来自: 官方不建议从1.x升级到2.x。引擎2.x版本做了很多修改,升级会遇到很多问题。换2.x引擎后你项目层可能需要修改点东西 2019-01-29 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ippon 赞同来自: 已编译的1.7x的JS项目在2.0的IDE中打开并略作修改,是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128
...示例效果全都有,为什么没有2D的呢? 其实是有的,需要修改代码,切换到2D示例,就可以查看了。 由于运行的代码入口是index.ts,打开后会发现只有两行 ```typescript import { Main } from "./Main"; new Main(); ``` 通过代码,我们可以看出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...第三方物理引擎的原始库文件,如图2-3所示,开发者可以修改gulp替换为自己的第三方物理引擎库。 (图2-3) 第二,适配完成后,修改gulp脚本中的适配库生成文件名,将laya.cannon替换为自己的物理引擎库名称,然后执行脚本。脚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如,CheckBox组件的默认文本为“label”,我们将默认文本修改为“我的多选框”,并设置label标签的颜色、状态、字体、大小等。如图3-2、3-3所示。  (图3-2) (图3-3) #### 2.2.1 label相关的其他属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...屏显示状态是2.png的效果,竖屏是1.png的效果,请问如何修改,你能修改下附件发我吗?谢谢! resize.zip 2017-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: Demo中适配模式跟显示效果是一致的 至于你要实现的效果你先去看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920