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大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

61. 灯光效果问题 [ 83%]

...我该怎么设置才能让牌的暗面不要那么黑啊。或者是要用光照贴图吗,不知道怎么弄。 附件 : --> 2017-08-30 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: ch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

62. PointLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. PointLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

...设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. laya.d3.core.scene.Lightmap_API3.0 [ 82%]

...xported Menu Globals "laya/d3/core/scene/Lightmap" Lightmap Class Lightmap 光照贴图。 Hierarchy Lightmap Index Properties lightmapColor lightmapDirection ApplyLightmapEvent Properties lightmapColor lightmapColor: Texture2D Defined in laya/d3/core/scene/Lightmap.ts:9 光照贴图颜色。 lightm...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...型没有法线数据或法线数据不正确,可能会得到不正确的光照效果。 计算,表示在导入模型时会重新计算模型的法线数据。这在某些情况下可能是有用的,例如当模型的法线数据不完整或不准确时。重新计算法线可能会消耗一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

66. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

67. skydome可以替换贴图吗? [ 81%]

...,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴图有BUG! 胡子嘴! 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

68. layair3d怎么建立个平面 然后贴图 [ 80%]

...时候没有主文件js unity导出模型,材质球贴图丢失 H5版本光照贴图手机端微信游览器和手机遨游游览器都无法加载,PC游览器访问正常。 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴图有BUG! 胡子嘴! 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

69. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 两栏显示4.2 全部折叠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

70. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 79%]

...nts ConstantDefined By  LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光...

来源: laya_api 发布时间: 20170929