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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. 从Unity中导出材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 64%]

...(img/1.png)(1) ***.lmat**文件就是材质文件: Json文件,包含光照,贴,渲染模式等基本材质信息。 #### 关于材质导出支持的部分 ​ 支持Shader列表中LayaAir3D目录中的所有Shader。 ​ 如果使用非LayaAir3D Shader会强制转换为LayaAir3D的默...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. 从Unity中导出材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 64%]

...(img/1.png)(1) ***.lmat**文件就是材质文件: Json文件,包含光照,贴,渲染模式等基本材质信息。 #### 关于材质导出支持的部分 ​ 支持Shader列表中LayaAir3D目录中的所有Shader。 ​ 如果使用非LayaAir3D Shader会强制转换为LayaAir3D的默...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 64%]

...19-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 63%]

...r导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 63%]

...r导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 63%]

...r导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 62%]

...整个场景,无论场景中的模型、材质、贴、动画、还是光照全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 62%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 62%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...闭后可减少性能的消耗。 最大光源数量 默认值为32个。 光照集群数量 x、y、z轴的光照集群数量;z值会决定Cluster受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014