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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

61. 3d 百度 intensity不起作用 [ 59%]

3d 百度 intensity不起作用 同样是华为的真机,有一台3d光照一直无法使用,导致背景很暗。调试设置不同 intensity 的值,值都有发生变化,但是这台设备依然背景没变化。这个大概会是什么问题? 咨询了百度技术,百度建议我在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

62. DirectionLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 59%]

...固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 this.directionLight = this.scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. DirectionLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 58%]

...固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.Directio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 58%]

...固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as Dir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Mater...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

66. 3.0的几个操作上的异常 [ 57%]

...多样化,会导致IDE不能区别你是普通的2D纹理,还是3D的光照纹理。所以需要用规则,看你的需求,应该是2D纹理,因为默认是3D的光照纹理。2D纹理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

67. [LayaAir3]灯光烘培后 没法和实时光混合 [ 55%]

...供的项目,并没有复现您说的DirectionLight(2)无法修改保存光照模式的问题,下面是动演示:   2024-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,我这里测试LayaAir3.1.1版本上,灯光烘焙之后更改灯光组件的灯光模式为baked...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240321

68. laya3d可不可以打2个以上的平行光? [ 54%]

...加实时灯光对性能损耗特别严重,建议场景中用unity烘培光照,尽量不要使用实时光。   2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 bufanliu 赞同来自: 如果用点光源呢? 2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

69. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

70. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 52%]

...t:** 最大光源数量参数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715