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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

61. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 63%]

...r导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 63%]

...r导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 62%]

...整个场景,无论场景中的模型、材质、贴、动画、还是光照全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 62%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 62%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...闭后可减少性能的消耗。 最大光源数量 默认值为32个。 光照集群数量 x、y、z轴的光照集群数量;z值会决定Cluster受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

67. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 62%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 瓦片地 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...可以创建更大的地。瓦片地还可以添加碰撞,遮挡,光照等更强大的功能。 在使用瓦片地之前,我们首先要创建一个TileSet。TileSet是一种瓦片集的集合,其中可以包括多个瓦片集及其相关数据。 本节内容中,我们使用下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

69. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 60%]

...个,我还没换shader Laya_Aaron • 2018-07-03 11:49 @158*****395:这个光照就是这效果,unity里面加了光,就是没有灯光也能看到模型,但是laya这个没有灯光就看不到模型了 Laya_Aaron • 2018-07-03 11:50 如果把灯光换成baked 就能清晰一点, 这个是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

70. 3d 百度 intensity不起作用 [ 59%]

3d 百度 intensity不起作用 同样是华为的真机,有一台3d光照一直无法使用,导致背景很暗。调试设置不同 intensity 的值,值都有发生变化,但是这台设备依然背景没变化。这个大概会是什么问题? 咨询了百度技术,百度建议我在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230