大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)
...索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_BoneWeights.x; skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.y)] * a_BoneWeights.y; skinTransform += u_Bones[int(a_B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815