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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

61. 为什么在编辑器下正常的animation,运行时有原件会错乱? [ 52%]

...什么在编辑器下正常的animation,运行时有原件会错乱? 关联问题https://ask.layabox.com/question/15545   采用上面问题中解决代码后   出现了其他问题   具体问题,请看图,压缩包内有测试工程!   编辑器下运行正常,编译后披风会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

62. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 52%]

...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. TS分离模式设置未打包图片输出目录导出资源无法加载未打包资源 [ 51%]

...赞同来自: 目前是你改了发布html目录的位置,你需要手动关联修改图片的引用,这块目前我们没有自动去识别,因为这是一个很巨大的变量操作过程,要循环变量整个目录里的文件,然后去修改图片,暂时我们不考虑支持这样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

64. 急 苹果手机资源加载超过40M浏览器直接自动刷新页面 [ 51%]

...人物模型动画骨骼贴图等),每个角色lh文件及其包含的关联资源大约3M左右,代码中加载15个不同的角色资源,在android手机上没有问题,苹果手机100%出现页面自动刷新的情况,请问什么问题。(模型骨骼动作这类3D资源的加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

65. IE11 加载音效失败是怎么回事,所有的音效 [ 51%]

...么默认会以htm的扩展名下载或者干脆直接打开文件,如果关联程序不对,打开可能还是乱码 2018-06-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ayiui4566 相关问题 加载到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

66. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. MovieClip报错 [ 51%]

...建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

68. layabox3.03文本会多自动换一行 [ 50%]

...:2023年【07】月【13】日</br>  欢迎您选择由我们及关联公司(以下统称“我们”)提供的产品及/或服务(下统称“服务”),我们尊重并保护所有使用服务用户(以下简称“您”)的个人隐私权。您在使用我们的服务时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230829

69. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 50%]

...rPass(MeshBlinnPhongVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap); ``` > BLINNPHONG材质关联渲染通道,这里只用剔除举例 ```typescript //关联剔除通道 static CULL = Laya.Shader3D.propertyNameToID("s_Cull"); /** * 设置剔除方式。 * @param value 剔除方式。 */ set cull(value:int) { this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

...rPass(MeshBlinnPhongVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap); ``` > BLINNPHONG材质关联渲染通道,这里只用剔除举例 ```typescript //关联剔除通道 public static var CULL = Laya.Shader3D.propertyNameToID("s_Cull"); /** * 设置剔除方式。 * @param value 剔除方式。 */ public function...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715